Ranglistenedition
Die Holzklasse, Positionsränge, Platzierungen, Rücksetzungen und AFK-Spieler.
Da wir in letzter Zeit so viel über die Rangliste 2019 gesprochen haben, bringen wir ein paar Sondereditionen von „Frag Riot“, die sämtliche Fragen zur Rangliste abdecken sollen. Also: Immer drauflosfragen!
Warum heißt es Eisenklasse und nicht Holzklasse?
Sobald wir uns auf die Anzahl neuer Klassen geeinigt hatten, durchliefen wir einen ziemlich umfassenden Prozess zur Namensfindung.
Die höchste Klasse stellte keine großen Probleme dar – Großmeister war die logische Weiterführung von Meister. Die niedrigste Klasse war etwas schwieriger, da wir uns einige Ziele gesetzt hatten. Erstens: Wir wollten sie unterhalb von Bronze ansiedeln, um neuen Spielern einen Startplatz zu geben. Zweitens: Sie sollte nach einem Metall benannt werden, um die Einheit mit den angrenzenden Klassen zu wahren. Drittens: Der Name musste in allen Sprachen funktionieren.
Holz ist ziemlich geläufig, v. a. im Westen, aber nicht gerade positiv aufgeladen. Einige Spieler hätten Spaß daran, in Holz 4 zu spielen, aber auf viele andere – besonders neue Spieler – könnte es befremdlich wirken und das wollen wir vermeiden. Außerdem ist Holz kein Metall und in einigen unserer anderen Regionen problematisch, also entschieden wir uns für etwas … Neutraleres.
Nachdem wir Holz ausgeschlossen hatten, engten wir den Begriff auf Kupfer und Eisen ein. Das Team fand, dass beide Namen Spieler auf ihrem wettkampforientierten Weg angemessen begleiten konnten, aber in einigen Sprachen war die Übersetzung von Kupfer suboptimal. Auf Japanisch klingt die Übersetzung beispielsweise wie „Kappa“, ein gruseliger Dämon/Kobold, und auf Koreanisch ähnelt es zu sehr einem anderen Wort, das grob übersetzt „das stinkt“ bedeutet. Eisen wirft in keiner Sprache Probleme auf, also haben wir uns letztendlich dafür entschieden.
Ich habe das Gefühl, dass neue Konten im mittleren Silberbereich platziert werden, was zu einer großen Lücke in Silber führt. Hat Riot vor, die Mechanik zu ändern, die neue Konten in der Rangliste platziert?
Ja, wir wollen ändern, wo neue Konten in der Rangliste landen. Wir haben Spieler bisher immer gemäß ihres durchschnittlichen Könnens platziert, da sich die Bedeutung eines Rangs mit der Zeit langsam verschieben würde, wenn neue Konten im System auftauchen (darunter viele Zweitkonten von erfahrenen Spielern). Das System soll Spieler schneller durchleuchten und in das angemessene Niveau bringen, ohne dass diese Verschiebung entsteht. Spieler können so mit leichteren Spielen beginnen, was die Erfahrung für Neulinge verbessern sollte; außerdem können neue Spieler in der nächsten Saison in Eisen 4 starten. Diese Verbesserungen sollten zudem den Kollateralschaden mindern, den ein Zweitkonto anrichtet, bevor es der richtigen Klasse zugewiesen wird, und somit die Spielqualität von allen optimieren.
Im letzten Entwicklertagebuch über die Rangliste habt ihr die Positionsränge gar nicht erwähnt. Wurden sie gestrichen?
Nein! In den letzten Videos und Entwickler-Blogs haben wir uns auf spezifische Teile des Ranglistensystems konzentriert, um sie im Detail erklären zu können. Als Nächstes stehen Splits sowie Belohnungen an und kurz vor Saisonbeginn widmen wir uns ausführlich den Positionsrängen.
Du hast zwar nicht danach gefragt, aber das ist der aktuelle Stand der Positionsränge: Wir haben die Funktion im April angekündigt und wussten da bereits, dass einiger Feinschliff nötig sein würde, bevor sie auf den Live-Servern landen könnte. Wir haben jede Menge Rückmeldung zu Problemen erhalten, um die wir uns kümmern müssen, und vor Kurzem angekündigt, dass wir im ersten Split der neuen Saison in einigen Regionen eine Vorschau auf Positionsränge aktivieren werden. Danach werden wir uns Gedanken dazu machen, wie wir die Funktion weltweit veröffentlichen.
Die Positionsränge sollen die Gegnersuche verbessern und dir viel deutlicher zeigen, wie gut du auf der jeweiligen Position spielst. Irgendwann wollen wir vielleicht auch Spieler belohnen, die viele Bereiche des Spiels beherrschen, während wir momentan eher Spezialisten Anreize geben.
Es wird bald weitere Neuigkeiten geben, in der Zwischenzeit kannst du uns aber weiterhin Rückmeldung geben, damit wir die nächste Saison so gut wie möglich machen können.
Wenn ihr neue Platzierungen und neue Klassen einführt, wie werden dann die Ränge zurückgesetzt? Leicht oder komplett?
Die Rücksetzung der Ränge zu Beginn des Jahres sieht diesmal etwas anders aus. Aufgrund der Änderungen am Spiel während Leagues Vorsaison ist der Saisonbeginn immer noch der beste Zeitpunkt für eine leichte Rücksetzung. Allerdings wollen wir deutlicher kommunizieren, wie dein Rang zurückgesetzt wird. Wenn du in der letzten Saison in der Rangliste platziert warst, landest du nach deinem ersten vorläufigen Spiel höchstens 5 Divisionen unter deinem letzten Rang. Platin 1 ist weiterhin der höchste anfängliche Rang und du kannst dort nach deinem ersten vorläufigen Spiel landen, d. h. du kannst dich sogar noch während der Platzierungsspiele bis Diamant hochspielen, wenn alles gut läuft.
Werdet ihr Änderungen daran vornehmen, wie das Ranglistensystem mit AFK-Spielern umgeht? Die 4 übrigen Spieler haben es schwer. Wird es weitere Strafen für Spieler geben, die das Spiel verlassen? Angepasste LP-Verluste für das übrige Team? Anpassungen an den Neustarts?
Wir müssen diese Angelegenheit sehr vorsichtig angehen, um keine perversen Anreize dafür zu schaffen, Spiele zu verlassen. Ansonsten richten wir mehr Schaden an, als dass wir das System verbessern, da wir Schlupflöcher erzeugen könnten, die sich ausnutzen lassen. Es kann beispielsweise zu Szenarien kommen, in denen ein Teammitglied dich zum frustrierten Verlassen des Spiels bringen will, weil es denkt, dass sich so LP-Verluste vermeiden lassen.
Es muss wirksame Konsequenzen dafür geben, wenn man sich in Spielen nicht anstrengt. Besonders für die Positionsränge gibt es ein System, das deine Leistung auf einer Position in mehreren Spielen verfolgt. Wenn du sehr schlecht spielst, das Spiel verlässt oder in diesen Spielen trollst, erleidest du höhere LP-Verluste, die sich auch auf deine anderen Positionen übertragen, wenn du verlierst. Leaver Buster bleibt ebenfalls bestehen und die Kombination aus LP-Strafen und Leaver Buster sollte effektiver sein als das aktuelle System.
Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).
Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.