/dev: Neues zu den Runen
Was funktioniert, was nicht und was kommt als Nächstes?
Hallo, Freunde! Riot Fearless hier, ich möchte heute über unseren Blickwinkel auf die aktualisierten Runen von einem Systemstandpunkt aus sprechen. Ich werde darauf eingehen, was gut gelaufen ist, an was wir in den kommenden Monaten arbeiten müssen und wie unsere Pläne in etwas fernerer Zukunft aussehen.
Was gut funktioniert
Die Runenaktualisierung verlief glatter, als wir erwartet hatten. Hinsichtlich des Gameplays sehen wir eine größere Vielfalt bei der Championauswahl und größere Strategien. Wir sind auch recht überrascht (und froh darüber), wie intensiv sich die Spieler mit möglichen Kombinationen, Experimenten und Diskussionen beschäftigen. Starke Champions und mächtige Runen existieren zwar, aber es gibt viele Champions mit mehreren Runenseiten und viele Runen finden bei unterschiedlichen Champions Verwendung, die aus ihnen einen großen Nutzen ziehen.
Wir haben festgestellt, dass Spieler in diesem System ihre Entscheidungen besser verstehen und die damit verbundenen Kompromisse besser ausdrücken können. Wir konnten uns eine Menge zusätzlicher Klarheit verschaffen und dank der Spielerrückmeldungen von unseren Designbeiträgen, PBE-Testern und sozialen Medien auch spät noch Bearbeitungen vornehmen. Ein Dank an alle, die ihre Zeit dafür geopfert haben, uns bei der Verbesserung der Runen zu helfen.
Was nicht so gut funktioniert
Wir haben ein paar Bedenken bei einschränkenden Werteboni, die Spieler von gewissen Runenpfaden abschrecken, die sie sonst sehr gerne verwenden würden. Zum Beispiel wissen wir, dass manche Spieler für viele Kämpfer kein Angriffstempo wollen, obwohl sie die Präzision-Schlüsselrunen gerne verwenden würden. Bei der Entwicklung waren die Statusboni dafür gedacht, durch ein bisschen Stärke für eine Unterscheidung zwischen den Pfaden zu sorgen. Wir wollen andere Möglichkeiten für eine Werteverteilung überprüfen, die die Entscheidungsfreiheit nicht einschränken.
Wir haben außerdem einige allgemeine Probleme mit „Entschlossenheit“ festgestellt. Wir wissen, dass ein Sprung in den Entschlossenheit-Pfad für Weichziele nicht besonders gut scheint, wenn sie sich um ihre Lane sorgen. „Entschlossenheit“ soll ein Pfad sein, aus dem sich jeder Champion bei Bedarf etwas Abwehr gönnen kann, und wir werden wahrscheinlich am Konditionierungsplatz die ersten Verbesserungen in Angriff nehmen. Wir sehen uns große und kleine Veränderungen für diesen Platz an, haben aber noch keinen Zeitplan für ihre Veröffentlichung.
Wir wissen, dass „Entschlossenheit“ viele verschiedene Champions unterstützen muss und sich besonders Kämpfer in diesem Pfad im Vergleich zu reinen Tanks weniger willkommen fühlen. Sie erhalten durch die multiplikativen Optionen für Durchhaltevermögen nicht genug Stärke und „Entschlossenheit“ mangelt es an Elementen, die nach gierigen und aggressiven Möglichkeiten für Kämpfer klingen – selbst, wenn sie ebenfalls eine wesentliche Menge Durchhaltevermögen benötigen. Dieses Problem ist mit Statusboni, mehreren Plätzen und Schlüsselrunen verbunden und ist wahrscheinlich ein Projekt, an dem wir dieses Jahr im Laufe von einigen Patches arbeiten werden.
Die Zukunft
Die Runen sind immer noch ausbaufähig und wir arbeiten hart daran, dass sie nicht nur im Spiel ein gutes System, sondern auch im Client angenehm zu nutzen sind.
Wir behalten auch den Einfluss von Runen im Auge, während die Spieler das System immer besser verstehen und es weiter optimieren. Uns fällt in der Vorsaison immer wieder eine gewisse Änderung bei der Spielzeit und beim Spielfluss auf. Da die Auswirkungen auf die Stärke im frühen Spiel aber beachtlich sind, wollen wir genau verstehen, wo sich der Rhythmus geändert hat. Wir werfen außerdem einen Blick auf mögliche Veränderungen bei Kampfabläufen, insbesondere auf dramatische Unterschiede bei der durchschnittlichen Zeit, die für das Besiegen bestimmter Arten von Champions nötig ist.
Zu guter Letzt stehen noch einige Verbesserungen für das Erstellen und Verwalten von Seiten an, was ihre Bedienbarkeit und das Nutzungserlebnis betrifft. Wir arbeiten an einer „Klicken und Ziehen“-Funktion im Runeninventar, Mehrfachlöschung für all die zusätzlich erstellten Seiten und sogar an einem schickem, auf Hochglanz poliertem Modus für Spieler, die bei der Erstellung ihrer Seiten eine luxuriöse visuelle Gestaltung möchten.
Zum Abschluss
Die Erstellung und Veröffentlichung der Runen war ein langer Prozess und wir sind fest entschlossen, sie für viele weitere Saisons zu verbessern und auszuweiten. Wir wollten dir unsere kommenden Pläne vorstellen, aber möchten ebenfalls von dir hören, welche Verbesserungen dir am Herzen liegen. Hinterlasse uns hier deinen Kommentar (oder über die anderen üblichen sozialen Medien) und sag uns, über welche Änderungen du dich besonders freuen würdest.