Fehler und Tänzchen
Wie wir Fehler finden und ausbessern, die Tänze von Champions und wie es sich anfühlt, von Tahm Kench verschluckt zu werden.
Diese Woche geht es um das Finden und Ausbessern von Fehlern, die Tänze von Champions und darum wie es ist, vom Flusskönig gemampft zu werden.
Wie entscheidet ihr, wie ein Champion tanzt? ヽ(⌐■_■)ノ♪♬
Wir entscheiden gegen Ende der Entwicklungszeit über Tänze und andere Animationen (Witze, verspotten usw.), damit jeder die Gelegenheit hat, seine Ideen einzubringen. Jedes Mitglied im Team kann etwas beitragen und die Animatoren haben das letzte Wort. Was die Ideen angeht, stellen wir uns die folgenden grundlegenden Fragen:
- Wie sieht die Form und Silhouette des Charakters aus, und wie groß ist er?
- Ist die Stimmung des Charakters eher witzig oder eher ernst? (Tänze kann man manchmal charakteruntypisch gestalten, ähnlich wie die Witzanimationen. Es kann Spaß machen, etwas ganz Neues auszuprobieren.)
- Sticht im Charakterdesign etwas ins Auge, was man sofort mit Popkultur in Verbindung bringen könnte? Ein Beispiel: Warwick und der Werwolftanz aus Thriller passten super gut zusammen.
Außerdem wollen wir mit neuen Champions neue Tänze ins Spiel bringen. Deshalb passen wir auf, dass wir Tänze so animieren, dass sie sich deutlich von bereits existierenden unterscheiden. Im Allgemeinen gefallen Spielern kurze Animationsschleifen für Tänze – sie wollen sie schnell auslösen können, wenn sie herumlaufen, fast wie schnelle Provokationen – also behalten wir das auch im Hinterkopf.
Es gibt seltene Fälle, in denen wir aufwendigere Tänze einbauen, wie zum Beispiel die von Rakan und Xayah oder Ivern und Blümchen. Diese Tänze sind einmalig und auf einander abgestimmt, und sollten nebeneinander ausgelöst werden.
Wie sammelt ihr Fehler und bessert sie aus?
Fehler? Was für Fehler? Ich habe in League noch nie Fehler gesehen. Das sind keine Fehler, sondern Features!
Nein, im Ernst, wir sammeln Fehler auf unterschiedliche Weisen. Wir verwenden die Fehlerberichtmeldung im Client (die dich zu diesem tollen Formular bringt), das Thema Melde einen Bug im offiziellen Forum, Reddit, verschiedene @s auf Twitter und sogar Kollegen, die uns sagen, dass wir unser Zeug kaputt gemacht haben … oder noch schlimmer, ihr Zeug.
Und dann verfolgen wir das Problem in unserer Datenbank.
Das Ticket lässt uns wissen, wo etwas abgeht (interne Server, PBE, Live), was das Problem ist und wie wir den Fehler reproduzieren können. Außerdem gibt es tolle Videos und Bilder, falls wir mal nicht sicher sind, wo wir hinschauen müssen. Das passiert mir ständig, wenn ich an einem Skin für einen Champion arbeite, den ich nicht spiele. Also so ziemlich alle außer Nami ; )
Okay, wir haben also Fehler gefunden! Und jetzt? Wir priorisieren die Fehler (zuerst die schwerwiegenderen und dann die weniger wichtigen und banalen) und weisen sie unseren Entwicklern zu. Diese überprüfen den Fehler, schauen nach, was schiefläuft, beheben das Problem und werfen in der aktuellen Version des Spiels noch mal einen Blick darauf. Die Analysten der Qualitätssicherung (das bin ich) stellen dann sicher, dass die Lösung funktioniert, und schließen das Ticket. Falls es nicht funktioniert hat, leiten wir den Fehler zurück an den Entwickler, damit er ihn sich noch einmal anschaut.
Einige Probleme lassen sich in Minuten reparieren, wenn z. B. die Sprachausgabe kaputt ist. Aber andere Fehler erfordern die Hilfe eines Spieldesigners und es kann je nach Komplexität Stunden dauern, bis alles wieder läuft.
Sobald etwas veröffentlicht wird, bleiben alle übrigen Fehler (weniger wichtig/banal) in unserem Sammelbecken. Wann immer wir Zeit haben, schauen wir uns diese älteren Probleme wieder an und versuchen, sie zu beheben. Insbesondere mein Team versucht, pro Patch eine Handvoll ältere Fehler auszubessern.
Hast du einen Fehler bemerkt, den wir uns ansehen sollen? Gehe auf die obengenannten Links und schreibe uns!
Wie fühlt es sich an, von Tahm Kench verschluckt zu werden? Ist es warm, kalt, feucht oder klebrig? Ein Freund will das wissen.
Stell dir einen frischen, faulen Morgen vor, an dem du aufwachst und dir klar wird, dass du nirgends hinmusst, niemand etwas von dir will, du niemandem einen Gefallen schuldest und auch niemanden im Stich lässt. Der Tag gehört nur dir allein und du kannst so lange schlafen, wie du möchtest. Wickel dich also fest in deine Decke und kuschle dich in ihre weiche, daunige Umarmung, während du dich in das süße Traumland treiben lässt, das dich mit Küssen auf die Wange und einem Schlaflied begrüßt, das auf einer warmen Brise schwebt.
Stell dir offene Segel vor, die sich mit einem POPP plötzlich blähen und bauschen, wenn der Wind in ihren gewölbten Leinenstoff fährt und dein Boot in die aufregende Ungewissheit des goldenen Horizonts stößt. Ein neuer Anfang, alle deine Fehler sind vergeben und eine neue Welt voller Abenteuer harrt deiner Ankunft. Du siehst nicht mehr zurück. Die Zukunft ist zu verlockend. Du kannst deine Augen nicht abwenden. Du fühlst den Schwung deines Boots, das mühelos in einer glatten Furche auf der grünen See dahingleitet. Dir ist, als hättest du dein ganzes Leben lang auf diesen berauschenden Moment hingearbeitet. Du streckst die Arme aus und lässt dich sanft von der Gischt auf die Haut küssen.
Stell dir vor, dass du deinen gesamten Mut zusammennimmst, um endlich zu gestehen, dass du jemanden liebst. Du erwartest ein gebrochenes Herz und Enttäuschung, die auf das Geständnis folgen werden. Doch stattdessen leuchten die Augen deiner Liebe auf und ihre Lippen zittern, als sie deine Hand nimmt und antwortet: „Warum hast du das nicht schon früher gesagt?“ Dann presst sie ihre Lippen, die wie Rosenblätter schmecken, auf deinen Mund und ihr verschmelzt in dem leidenschaftlichen Kuss, nach dem du dich so gesehnt hattest.
Doch es hält nur einen kurzen Augenblick an.
Und wenn dein Traum gärt und sauer wird, sich in einen giftigen Albtraum verwandelt, aus dem du nicht mehr erwachen kannst, wenn dunkle Wellen über dich hereinbrechen, die deine Seele auf den Grund eines vergessenen Schlundes ziehen, und deine Liebe zu lachen beginnt mit grausamer, mitleidiger Stimme, die du nie wieder vergessen wirst – dann weißt du es. Dann weißt du, wie es sich anfühlt, von dem Dämon verschluckt zu werden, mit dem du einen Pakt geschlossen hast. Denn du bist nichts weiter als der Happen in seinem Mund, der Aperitif auf seiner Zunge, und wenn die süße Rutschpartie des Verschlucktwerdens vorbei ist, dann endest du als Hauptgang.
Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).
Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.