Das längste Spiel aller Zeiten
Adaptiver Schaden, Yasuos Sprache und das längste Ranglistenspiel.
Sprechen wir über adaptiven Schaden, Yasuos Sprache und das längste League-Spiel.
Wie wird der adaptive Schaden berechnet?
Der adaptive Schaden hängt, ähnlich wie die adaptive Fähigkeitsstärke/der adaptive Angriffsschaden, von den Gegenständen ab, die du kaufst. Wenn du durch deine Gegenstände mehr Angriffsschaden als Fähigkeitsstärke erhältst, wird der adaptive Schaden zu normalem Schaden. Ist das Gegenteil der Fall, wird der adaptive Schaden zu magischem Schaden.
Falls sich der Angriffsschaden und die Fähigkeitsstärke die Waage halten, wird der adaptive Schaden zu der Schadensart, die der Champion normalerweise nutzt.
Welche Sprache spricht Yasuo, wenn er seine Fähigkeiten einsetzt?
Als wir den Text für Yasuo schrieben, betrachteten wir seine Äußerungen im Kampf als „alten ionischen Dialekt“, um so eine pseudoasiatische Umgangssprache zu erzeugen. (Er war übrigens nicht der Erste, der einen alten ionischen Dialekt spricht – hör genau zu, wenn Karma „Mantra“ wirkt.) Die praktische Wahrheit dahinter ist, dass wir Yasuos Ausrufe nicht mit einer existierenden Kultur in Verbindung bringen wollten, um a) die Fiktion von Runeterra nicht zu zerstören und b) den Regionen die Lokalisierung zu erleichtern.
Der Co-Autor von Yasuo, ManWolfAxeBoss, lebte zuvor in Japan und spricht fließend Japanisch, weshalb wir ihn baten, den Text für Yasuos Ausrufe so zu schreiben, dass sie an einen Samurai erinnern – ohne dabei echte japanische Wörter zu benutzen. (Nur ein typisches Beispiel für die spaßigen und absurden Herausforderungen, mit denen wir konfrontiert werden, wenn wir etwas für League of Legends schreiben.) Wenn man bedenkt, wie legendär der Ausruf „Hasegi!“ mittlerweile in der League-Community ist, dann lässt sich nicht bestreiten, dass er hervorragende Arbeit geleistet hat. Manche Dinge werden nie langweilig!
Ich habe vor Kurzem ein besonders langes Spiel gespielt (über eine Stunde). Jetzt will ich unbedingt wissen, wie lange das längste Spiel in der Geschichte von League gedauert hat.
Oh, es gibt mehrere Möglichkeiten, diese Frage zu beantworten! Wir können uns das längste E-Sport-Spiel sowie die längsten Solo-Ranglistenspiele auf allen Servern (der letzten 12 Monate) ansehen.
Was den E-Sport angeht, so gab es im Jahr 2013 ein Spiel zwischen Hong Kong Attitude und AHQ e-Sports Club, das über 90 Minuten (91:23) dauerte. Erwähnenswert ist auch die Begegnung zwischen Fnatic und OMG bei der WM 2014, die knapp 72 Minuten dauerte.
Das längste Ranglistenspiel in der Solo-Warteschlange wurde in diesem Jahr in Ozeanien gespielt. Es dauerte 2:42:28. Ja.
Zu den bemerkenswerten Statistiken dieses Spiels gehören unter anderem:
- Ein finaler Goldunterschied von 10k.
- Ein Veigar, der an die 3000 AP hatte (leider schaffte er es nicht ganz).
- Eine Nidalee, die dem gegnerischen Team (bei Minute 50) sagte, dass wenn sie nur zusammen spielen oder vordringen würden, das Spiel innerhalb der nächsten 15 Minuten beendet wäre.
- Ein Graves, der bei Minute 53 sagte: „Ich glaube, dass ist das längste Ranglistenspiele, das ich je gesehen habe xD!“ Du hattest sowas von recht, Graves – es ist das längste Spiel, das es jemals gab.
Ein anderes Spiel in Nordamerika dauerte nicht ganz 2 Stunden (1:56:59). Im Gegensatz zum Spiel in Ozeanien endete dieses Spiel aber mit einem gewaltigen Goldunterschied von 74k und einer Kindred mit 120/12/12. Wow!
Ein großes Dankeschön an Riot Peaches für die Spieldaten!
Wir geben unser Bestes, alle Fragen zu lesen, können aber keine Antworten auf jede einzelne davon versprechen. Manche Fragen wurden eventuell bereits an anderer Stelle beantwortet und manche sind nicht für „Frag Riot” geeignet. Wir möchten zum Beispiel hier keine neuen Funktionen ankündigen oder auf Probleme eingehen, die wir zuvor bereits gründlich behandelt haben (außer, wir möchten einzelne Punkte klarstellen).
Wir haben immer ein offenes Ohr, also stell uns deine Fragen. Wir werden sie auf jeden Fall an die Rioter weiterleiten, die sich mit deinen Interessengebieten befassen.