Vývoj: Vše o Riot Forge
Spojujeme se s externími vývojáři, se kterými budeme vydávat nové hry zasazené do světa LoL.
Ahoj lidi! Už jste asi slyšeli o Riot Forge, externí vydavatelské značce Riotu, a o dvou nedávno oznámených hrách od Airship Syndicate a Double Stallion Games. Pokud jste tady, pak o nich nejspíš chcete vědět víc, takže… pojďme rovnou na to!
Ještě pořád před sebou máme dlouhou cestu a budeme sdílet více informací s tím, jak se bude blížit vydání první várky her. Dnes ale máme radost, že můžeme odpovědět na pár otázek, které vás mohou zajímat o Riot Forge a o našich prvních dvou hrách: Ruined King: A League of Legends Story a CONV/RGENCE: A League of Legends Story.
Co je Riot Forge?
Riot Forge je samostatná značka v rámci Riot Games, která se soustředí na vydávání her ze světa League of Legends od externích herních studií.
Jsme malý tým v rámci Riotu, který pracuje se zkušenými vývojáři na tvorbě nových her ze světa League of Legends a také na tvorbě dlouhodobých partnerství s herními studii, se kterými spolupracujeme. Tito talentovaní a zkušení vývojáři vytvářejí různé hry z prostředí League of Legends, které zkoumají regiony Runeterry a umožňují vám propojit se se šampiony a postavami, kteří v nich žijí.
Proč vydáváte hry, než abyste je tvořili?
Aktuální hry Riotu – mezi které patří jak League of Legends, tak nedávno oznámené nové hry – jsou převážně živě udržované hry, které se primárně soustředí na soutěžní zážitek pro více hráčů. Tohle si žádá spousta hráčů a my samozřejmě budeme v Riotu do tohoto prostoru investovat. Zároveň ale víme, že většina hráčů LoL hraje jiné hry (žádné překvapení) a že existuje spousta ostatních hráčů, které nemají v oblibě LoL jako MOBA, ale které zajímá svět LoL.
Chceme dělat hry pro všechny tyto hráče.
LoL existuje už asi nějakých 10 let a díky všem těm výzvám jsme se naučili spoustu o tom, jak se dlouhodobě provozuje živě udržovaná hra. Časem jsme byli čím dál zkušenější a efektivnější, díky čemuž můžeme dělat ještě lepší věci. Spoustu těchto poznatků lze použít na podobné živě udržované tituly, ale tvorba her pro jednoho hráče v různých žánrech je něco trochu jiného.
Ba co víc, dát dohromady týmy potřebné pro tvorbu her tolika žánrů by trvalo roky – jednak sehnat lidi se správnými zkušenostmi a jednak vytvořit správné struktury pro jejich podporu. A my chceme fungovat rychleji.
Ve světě Runeterry je spousta příběhových a herních příležitostí, kterým chceme vdechnout život. Partnerství s již zavedenými vývojáři, kteří už mají zkušenosti, talent a pracovní procesy, znamená, že vám můžeme přinášet vysoce kvalitní hry rychleji a různými způsoby. Každá hra bude obsahovat DNA vývojářů a jedinečný způsob reprezentace LoL, a to jak vizuálně, tak příběhově.
Takže počkat, to prostě předáte mého oblíbeného šampiona někomu jinému?
Ano i ne. :)
Není to tak, že prostě předáme značku LoL – včetně šampionů, světa a postav – jiným herním studiím. Tato partnerství nejsou založena na licencování značky. Jedná se o skutečná partnerství, kdy pracujeme společně, abychom měli jistotu, že daná hra bude skvělá. Budeme pracovat s partnerskými studii, abychom jim pomohli najít vlastní hlas ve světě LoL. Zároveň je ale povedeme, abychom měli jistotu, že vyprávěné příběhy budou autentické, pokud jde o postavy a svět, který jsme vyvíjeli posledních 10 let. Jinými slovy se nemusíte bát, že se třeba Braum najednou změní v ubručeného padoucha.
Zároveň chceme vývojářům, se kterými pracujeme, umožnit vytvářet svůj vlastní prostor, ve kterém budou moct vyprávět příběhy a vykládat LoL vlastním stylem. Budeme s nimi spolupracovat, abychom předešli veškerým konfliktům a abychom vytvářeli odkazy na to, co se děje ve světě LoL, kdekoliv to bude možné.
A pokud vás to zajímá… ano, základní příběh těchto her bude kanonický, ačkoliv zde bude pár okamžiků a postav, které budou specifické pro příběhy vyprávěné v dané hře. To znamená, že můžeme posunout pár těch volných příběhů z Runeterry kupředu novými a interaktivními způsoby, na což se opravdu těšíme.
Můžete mi říct víc o tom, jak budou tato partnerství fungovat?
Jak hledáte herní studia, se kterými pracujete?
Tým Riot Forge se rád účastní herních událostí a setkání, kde můžeme poznávat herní studia a budovat vztahy s vývojáři. Komunita herních vývojářů je pro nás důležitá a my chceme najít partnery, které baví vytvářet hry a které v LoL vidí zajímavý svět, ve kterém chtějí pracovat.
Vždycky to začíná setkáním. Pokud to vypadá, že si budeme rozumět, začneme se bavit o tom, jak by mohla spolupráce vypadat, což vždycky začíná u dané hry. Nápady pocházejí přímo ze studia. Obecně mají pár nápadů, o kterých se pobavíme, a pomůžeme jim zajistit, aby správně zapadly do portfolia Riot Forge. Toto portfolio spravujeme velmi pečlivě, protože nechceme dvě stejné hry ani hry, které mají podobný příběh. Celý smysl her vydávaných Riot Forge totiž spočívá v tom, že budou jiné a budou zkoumat řadu různých oblastí světa LoL.
Jakmile se shodneme na celkové představě, dohodneme se na hlavním šampionovi a pokud to působí dobře, posuneme se kupředu a spolupráce je na světě!
Pak už jde o to, vyrobit úžasnou hru, a v tom jsou naši vývojáři nejlepší.
Jaké typy her chcete vydávat?
Riot Forge se soustředí na vydávání zakázkových uzavřených herních zážitků, které hráče propojí se šampiony a místy na Runeterře díky podmanivým příběhům a designu. Uzavřenými hrami myslíme hry, které mají začátek, prostředek a konec. Je to zážitek, který působí uceleně, když hru dohrajete, ale zanechá po sobě dlouhodobé vzpomínky na určité okamžiky ve hře, protože vás dokázaly rozesmát, rozplakat či cokoliv mezi tím.
Hry budou mít různou velikost a hloubku podle toho, jaký zážitek budou chtít naši vývojáři udělat. Klíčová věc spočívá v tom, že tyto hry budou zakázkové, což znamená, že to budou ručně vyráběné jedinečné zážitky. Ať už půjde o způsob, jakým naši vývojáři budou jedinečně interpretovat LoL z vizuálního pohledu, nebo pomocí podmanivého příběhu.
Naši partneři jsou nezávislá studia, která sestávají z menších týmů specializovaných vývojářů, takže v jejich studiích nepracují tisíce lidí. To znamená, že hry, které budou vytvářet, budou spíše nezávislé a jejich rozsah bude menší než v případě velkých AAA her.
Na kterých platformách budou tyto hry vycházet?
Každou z těchto her navrhujeme s ohledem na tu správnou platformu pro ten nejlepší možný zážitek, což znamená, že hry od Riot Forge mohou vycházet na PC, konzole, Switch i mobily.
V podstatě chceme jít všude tam, kde hráči hrají, abychom jim poskytli širokou škálu zážitků, takže určitě budeme zkoumat řadu různých platforem.
Co dalšího nám ještě můžete prozradit o příběhu hry Ruined King: A League of Legends Story?
Ruined King: A LoL Story je první hra, která vyjde z dílny Riot Forge. Je to příběhové RPG s hlubokým tahovým soubojem, které se odehrává po událostech Ohnivého přílivu.
Budete hrát za šampiony z LoL a úplně poprvé objevovat Bilgewater a záhadné Stínové ostrovy! Moc se těšíme na to, až budete moct interagovat s těmito regiony zcela novými způsoby.
Spolupracujeme s Airship Syndicate, kteří mají dlouhodobé zkušenosti s tvorbou a vývojem v rámci velkých značek a také mají neuvěřitelně nádherný a jedinečný grafický styl, který řídí jejich spoluzakladatel Joe Madureira (Joe Mad), slavný komiksový grafik, který vytvořil komiksovou sérii Battle Chasers. Airship skutečně využívají bohatých příběhových příležitostí, které skýtají události Ohnivého přílivu, a byli nadšení z toho, že mohou vdechnout život Bilgewateru a Stínovým ostrovům.
Máme pocit, že partnerství s Airship Syndicate je pro nás dokonalé. Moc se těšíme na společnou tvorbu příběhového tahového RPG. League of Legends si s hratelností RPG dobře rozumí díky rozmanitosti šampionů a příběhů, které dokážeme vyprávět.
Doufáme, že si hráči příběh zamilují, a zároveň máme radost, že můžeme s Airship Syndicate spolupracovat, abychom hráčům poskytli tento nový způsob, jak objevovat Runeterru.
A co CONV/RGENCE: A League of Legends Story?
CONV/RGENCE: A League of Legends Story je akční plošinovka pro jednoho hráče, kde budete moct objevovat spektakulární svět Zaunu jako Ekko, mladý vynálezce s geniálním zařízením na manipulaci času.
CONV/RGENCE: A League Story vyvíjí Double Stallion Games. Nedávno vydali Speed Brawl, 2D bojové závody, kde je důležité pohybovat se rychle a udržovat si setrvačnost díky co nejrychlejším průchodům hrou. Předtím pracovali na OK K.O.! s Cartoon Network a na Big Action Mega Fight. Jsme nadšení z toho, že budeme pracovat s Double Stallion. Moc se nám líbí způsob, jakým tvoří jedinečné herní zážitky pomocí nádherné, ručně animované 2D grafiky, které působí svěže a dramaticky.
Double Stallion vždy chtěli udělat hru, ve které vystupuje Ekko, a my víme, jak moc mají naši hráči tohoto šampiona rádi. Má spoustu skvělých bojových a časových mechanismů, které dobře fungují v akční plošinovce. Zároveň je zde mnoho příběhových příležitostí s Ekkem díky vztahům mezi Zaunem a Piltoverem a díky celé řadě šampionů, kteří v těchto regionech žijí.
Těšíme se na to, až vám ukážeme, jak Double Stallion tyto příběhy zkoumá a jak jim ve hře vdechuje život.
Co čeká Riot Forge do budoucna?
O obou těchto hrách vám přineseme další informace příští rok, a to včetně hlubších herních detailů a data vydání.
A tohle je jenom začátek. Zkoumáme řadu dalších her a doufáme, že vám některé z nich budeme moct příští rok ukázat. Mezitím můžete sledovat Riot Forge na Twitteru, kde najdete nejnovější informace.
Děkujeme za pozornost!