Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Teamfight Tactics: Vzestup živlů

Teamfight Tactics už nejsou v betě a dostanou zcela novou sadu šampionů!

Beta Teamfight Tactics skončila a ve druhé sezóně povstanou živly. Vzestup živlů jakožto naše první nová sada kompletně nahradí šampiony, původy a třídy, se kterými jste hráli v betě.

Zde najdete všechny informace, které potřebujete, abyste mohli naskočit do Konvergence a začít objevovat novou sadu. TFT se vyvinuly, ale váš cíl je stejný – dokážete se přizpůsobit novým strategiím, schopnostem, efektům a interakcím a postavit tým, který porazí vaše soupeře?

Připravte se, neboť Teamfight Tactics: Vzestup živlů vyjdou v aktualizaci 9.22!

Živly

Šampioni z této sezóny představují živly místo původů, ale pravidla jsou stejná. Když nasadíte více jedinečných šampionů se stejným živlem, odemknete si silné bonusy! Všechny kopie stejného šampiona dostanou bonus za svůj živel, ale pro výpočet toho, kolik jedinečných šampionů jste nasadili, se počítá jen ten první, i když mají vaše kopie různou úroveň hvězdiček.

Každý živel má svůj vlastní jedinečný bonus:

Krystalový

Skarner, Taric, Ashe

  • Když nasadíte několik krystalových šampionů, získají maximální limit výše poškození, kterou mohou utrpět po zásahu jedním útokem či schopností. 

Pouštní

Renekton, Sivir, Azir, Kha’Zix

  • Když nasadíte více pouštních šampionů, snížíte brnění nepřátelskému týmu. Čím víc nasazených pouštních šampionů, tím větší redukce.

Elektrický

Ornn, Volibear, Zed

  • Když nasadíte více elektrických šampionů, způsobí poškození okolním nepřátelům, kdykoliv zasadí nebo utrží kritický úder.

Ledovcový

Warwick, Volibear, Braum, Ezreal, Olaf

  • Když nasadíte více ledovcových šampionů, jejich útoky budou mít šanci na omráčení cíle. Čím více ledovcových, tím vyšší šance.

Ohnivý

Zyra, Diana, Varus, Qiyana, Kindred, Annie, Brand

  • Když nasadíte více ohnivých šampionů, jejich schopnosti dočasně zapálí zemi pod jejich cíli a poškodí nepřátele, kteří v ohni stojí. Čím více ohnivých šampionů, tím vyšší poškození.

Světlonoš

Nasus, Vayne, Jax, Aatrox, Soraka, Yorick

  • Když nasadíte více světlonošů, vyléčí v okamžiku své smrti ostatním světlonošům procentuální část maximálního zdraví a poskytnou jim bonus k rychlosti útoků po zbytek kola (nasčítává se po smrti dalších světlonošů). Čím víc světlonošů, tím vyšší léčení a bonus k rychlosti útoků.

Ocelový

Rek’Sai, Nocturne

  • Když nasadíte více ocelových šampionů, budou krátce imunní vůči poškození, když jejich zdraví klesne pod 50 %.

Horský

Taliyah, Qiyana, Malphite

  • Když nasadíte více horských šampionů, jeden náhodný spojenec získá na začátku souboje masivní štít.

Mořský

Vladimir, Thresh, Syndra, Qiyana, Nautilus, Nami

  • Když nasadíte více mořských šampionů, budou spojenci pravidelně získávat manu. Čím více mořských šampionů, tím více many.

Jedovatý

Kog’Maw, Dr. Mundo, Twitch, Singed

  • Když nasadíte více jedovatých šampionů, jejich poškozující útoky a schopnosti zvyšují cenu many u schopností jejich cílů.

Stínový

Malzahar, Kindred, Veigar, Sion, Mistr Yi

  • Když nasadíte více stínových, budou působit zvýšené poškození během prvních pár sekund souboje a také pár sekund poté, co provedou likvidaci. Když nasadíte více stínových, všichni stínoví budou působit zvýšené poškození, když kterýkoliv z nich provede likvidaci.

Oblačný

Yasuo, Qiyana, Janna

  • Když nasadíte více oblačných šampionů, váš tým získá šanci na uhnutí.

Lesní

Maokai, Ivern, Neeko, LeBlanc

  • Když nasadíte více lesních šampionů, jeden z nich na začátku souboje náhodně vytvoří svůj vlastní klon (včetně předmětů).

Třídy

Šampionova třída podobně jako jeho živel popisuje, jak bojuje a funguje. Také skýtá dodatečné bonusy k vlastnostem podle toho, kolik jedinečných členů dané třídy máte v týmu (ani zde se duplicitní šampioni nepočítají):

Alchymista

Singed

  • Alchymisté mohou procházet ostatními jednotkami, aniž by se zastavili.

Zabiják

Diana, LeBlanc, Qiyana, Nocturne, Kha’Zix, Zed

Zabijáci se na začátku souboje plíží po bojišti a umístí se naproti místu, kde začali.

  • Když nasadíte několik zabijáků, získají vyšší šanci na kritický zásah a zvýšené poškození kritickým zásahem. Čím více zabijáků, tím větší bonus.

Avatar

Lux

  • Živel avatara se pro bonusy vlastností započítává dvakrát.

Berserk

Renekton, Jax, Volibear, Dr. Mundo, Sion, Olaf

  • Když nasadíte více berserků, jejich útoky získají šanci způsobit poškození v kuželu za cílem. Čím více berserků, tím vyšší šance.

Šermíř

Yasuo, Sivir, Aatrox, Mistr Yi

  • Když nasadíte několik šermířů, jejich útoky budou mít šanci na několikanásobný zásah. Čím více šermířů, tím vyšší šance.

Vyvolávač

Zyra, Malzahar, Azir, Annie, Yorick, Zed

  • Když nasadíte více vyvolávačů, zvýší se zdraví a trvání jejich vyvolaných spojenců. Čím více vyvolávačů, tím vyšší bonusy.
  • Pomocníci vyvolávačů těží z bonusů živlů i tříd, ale nepočítají se jako dodatečné jednotky pro aktivaci vyšších úrovní těchto bonusů.

Druid

Maokai, Ivern, Neeko

  • Když nasadíte dva druidy, získají všichni druidi regeneraci zdraví.

Mág

Vladimir, Taliyah, Syndra, LeBlanc, Veigar, Brand

  • Když nasadíte více mágů, získají po seslání schopnosti šanci na další seslání. Čím více mágů, tím vyšší šance.

Mystik

Soraka, Janna, Mistr Yi, Nami

  • Když nasadíte více mystiků, získají všichni spojenci odolnost vůči magii. Čím více mystiků, tím vyšší bonus.

Predátor

Warwick, Kog’Maw, Skarner, Rek’Sai

  • Když nasadíte více predátorů, jejich útoky a schopnosti okamžitě zabijí nepřátele s nízkým zdravím.

Hraničář

Vayne, Varus, Ezreal, Kindred, Ashe, Twitch

  • Když nasadíte několik hraničářů, budou mít pravidelně šanci získat bonus k rychlosti útoků. Čím více hraničářů, tím vyšší šance.

Strážce

Ornn, Nasus, Thresh, Braum, Nautilus, Malphite, Taric

  • Když nasadíte více strážců, získají brnění. Čím více strážců, tím vyšší brnění.


Šampioni

1. úroveň

Diana

  • Ohnivý
  • Zabiják
  • Ohnivá kaskáda: Diana se na pár sekund zaštítí a vytvoří tři plamenné koule, které obíhají kolem ní. Koule vybouchnou, když se srazí s nepřítelem, a způsobí poškození.

Ivern

  • Lesní
  • Druid
  • Pukavé semínko: Ivern na pár sekund zaštítí spojence s nejnižším zdravím.

Kog’Maw

  • Jedovatý
  • Predátor
  • Živá artilerie: Kog’Maw vychrlí kyselinu, která poškodí náhodného nepřítele.

Maokai

  • Lesní
  • Druid
  • Odsávání magie (pasivní): Kdykoliv Maokai utrpí poškození z nepřátelského kouzla, jeho další útok ho vyléčí.

Nasus

  • Světlonoš
  • Strážce
  • Rozhněvaný úsvit: Nasus se dočasně rozzuří, přičemž získá bonusové zdraví a poškodí okolní nepřátele každou sekundu, dokud tato schopnost trvá.

Ornn

  • Elektrický
  • Strážce
  • Bleskový dech: Ornn do výseče před sebou vychrlí blesky, čímž poškodí nepřátele a na pár sekund jim zvýší pravděpodobnost, že utrpí kritický zásah.

Renekton

  • Pouštní 
  • Berserk
  • Odstranit slabé: Renekton poškodí okolní nepřátele a za každého zasaženého nepřítele se vyléčí.

Taliyah

  • Horský
  • Mág
  • Seismické proražení: Taliyah nechá puknout zemi pod náhodným nepřítelem, kterého hodí k sobě, pokud je střelecký, nebo od sebe, pokud je kontaktní.

Vayne

  • Světlonoš
  • Hraničář
  • Stříbrné šipky (pasivní): Vayne pasivně způsobí každým třetím zásahem bonusové přímé poškození, jehož výše se odvíjí od nepřítelova maximálního zdraví.

Vladimir

  • Mořský
  • Mág
  • Vysát: Vladimir poškodí vybraného nepřítele a vyléčí se ve výši způsobeného poškození.

Warwick

  • Ledovcový
  • Predátor
  • Nekonečný nátlak: Warwick skočí na nepřítele s nejmenším počtem životů, omráčí ho a poškodí. Schopnost aplikuje zásahové efekty.

Zyra

  • Ohnivý
  • Vyvolávač
  • Divoký růst: Zyra na náhodných políčkách na okraji arény vytvoří dva nezaměřitelné plivače ohně, které budou útočit na nejbližšího nepřítele.


2. úroveň

Braum

  • Ledovcový
  • Strážce
  • Nezlomný: Braum pozvedne svůj štít k nejvzdálenějšímu nepříteli, čímž sníží poškození přicházející z daného směru a zablokuje střely.

Jax

  • Světlonoš
  • Berserk
  • Protiúder: Jax na několik dalších sekund získá 100% šanci na uhnutí, pak krátce omráčí a poškodí okolní nepřátele.

LeBlanc

  • Lesní
  • Zabiják, mág
  • Nadpozemský řetěz: LeBlanc vyšle řetěz k nejbližšímu nepříteli a po prodlevě ho omráčí a poškodí.

Malzahar

  • Stínový
  • Vyvolávač
  • Stínový roj: Malzahar vytvoří portál, který zrodí poskoky. Čím více hvězd, tím víc poskoků. 

Neeko

  • Lesní
  • Druid
  • Výbušný rozkvět: Neeko na náhodného nepřítele vrhne semínko, které třikrát vybuchne, pokaždé s větším poloměrem.

Rek’Sai

  • Ocelový
  • Predátor
  • Zuřivé kousnutí: Rek’Sai se zakousne do svého cíle a způsobí mu přímé poškození.

Skarner

  • Krystalový 
  • Predátor
  • Krystalický exoskeleton: Skarner se na pár sekund zaštítí, díky čemuž získá bonus k rychlosti útoků, dokud mu štít vydrží.

Syndra

  • Mořský
  • Mág
  • Koule vody: Syndra na vybraném místě vyčaruje kouli vody, která poškodí nepřátele.

Thresh

  • Mořský
  • Strážce
  • Hlubokomořský průchod: Thresh hodí svou lucernu ke spojenci s nejnižším zdravím a na pár sekund poskytne jemu a okolním spojencům štít.

Varus

  • Ohnivý
  • Hraničář
  • Průbojný šíp: Varus nabije a vystřelí šíp, který způsobí poškození všem nepřátelům v řadě.

Volibear

  • Elektrický, Ledovcový
  • Berserk
  • Hromové kousnutí: Volibear se zahryzne do cíle a způsobí mu poškození. Hromové kousnutí okamžitě zabije nepřátele pod určitým prahem zdraví a zcela obnoví Volibearovu manu.

Yasuo

  • Oblačný
  • Šermíř
  • Poslední dech: Yasuo se okamžitě objeví u nepřítele s nejvyšším počtem předmětů, v rychlém sledu na něj několikrát zaútočí a během trvání schopnosti ho vyhodí do vzduchu.


3. úroveň

Aatrox

  • Světlonoš
  • Šermíř
  • Energetická čepel: Aatrox udeří svým mečem v kruhu před sebou a poškodí zasažené nepřátele.

Azir

  • Pouštní
  • Vyvolávač
  • Povstaň!: Azir poblíž náhodného nepřítele vyvolá nezaměřitelného písečného vojáka, který zaútočí, kdykoliv zaútočí Azir.

Dr. Mundo

  • Jedovatý
  • Berserk
  • Nával adrenalinu: Dr. Mundo kolem sebe na několik sekund vytvoří jedovatý oblak, který poškodí okolní nepřátele a vyléčí ho ve výši způsobeného poškození.

Ezreal

  • Ledovcový
  • Hraničář
  • Ledová střela: Ezreal vystřelí úlomek ledu k nepříteli s nejnižším zdravím, přičemž poškodí prvního zasaženého nepřítele a aplikuje zásahové efekty.

Kindred

  • Stínový, Ohnivý
  • Hraničář
  • Vlčí běsnění: Ovečka se odvalí od svého cíle, zatímco ho vlk pokouše a způsobí mu poškození.

Nautilus

  • Mořský
  • Strážce
  • Hloubková nálož: Nautilus vyšle hloubkovou nálož, která vyhledá nejvzdálenějšího nepřítele, vyhodí ho do vzduchu a na hodně dlouho ho omráčí.

Nocturne

  • Ocelový
  • Zabiják
  • Ocelové čepele (pasivní): Vždy po třech zásazích bude Nocturnův útok posílený, díky čemuž způsobí poškození všem okolním nepřátelům a sám se vyléčí ve výši části způsobeného poškození.

Qiyana

  • Ohnivý NEBO Mořský NEBO Horský NEBO Oblačný
  • Zabiják
  • Ostří Ixtalu: Qiyana se vrhne vedle svého cíle a hodí před něj větrný výboj, který poškodí a omráčí nepřátele, kterými projde.

Sion

  • Stínový
  • Berserk
  • Ničivý úder: Sion po prodlevě rozbije oblast před sebou, čímž nepřátele vyhodí do vzduchu a způsobí jim poškození. 

Sivir

  • Pouštní
  • Šermíř
  • Odražení: Siviřiny útoky se budou dočasně odrážet na okolní jednotky.

Soraka

  • Světlonoš
  • Mystik
  • Rovnodennost: Soraka dočasně utiší oblast kolem náhodného nepřítele, čímž poškodí nepřátele a zabrání jim získat manu, dokud budou v oblasti.

Veigar

  • Stínový
  • Mág
  • Pravýbuch: Veigar zasáhne nepřítele výbojem magické energie a způsobí mu poškození. Okamžitě zabije nepřátele, kteří mají méně hvězd než Veigar. 


4. úroveň

Annie

  • Ohnivý
  • Vyvolávač
  • Tibbersi!: Annie na nedalekém políčku vyvolá Tibberse. Dokud bude Tibbers aktivní, bude útočit na okolní nepřátele.

Ashe

  • Krystalový
  • Hraničář
  • Hraničářské soustředění: Na pár dalších sekund Ashe získá bonus k rychlosti útoků a její útoky se změní na smršť šípů, které způsobují bonusové poškození.

Brand

  • Ohnivý
  • Mág
  • Ohnivý proud: Brand vyšle ohnivou kouli, která se odráží mezi nepřáteli a způsobuje jim poškození.

Janna

  • Oblačný
  • Mystik
  • Monzun: Janna odhodí nepřátele ve velké oblasti a na pár sekund se soustředí, přičemž neustále léčí okolní spojence.

Kha’Zix

  • Pouštní
  • Zabiják
  • Pouštní útok: Kha’Zix nakrátko získá neviditelnost a nezaměřitelnost a jeho příští útok způsobí kritický zásah.

Malphite

  • Horský
  • Strážce
  • Nezastavitelná síla: Malphite se vrhne k náhodnému nepříteli a v cíli poškodí okolní nepřátele a vyhodí je do vzduchu.

Olaf

  • Ledovcový
  • Berserk
  • Zběsilý hněv: Po zbytek souboje Olaf získá velký bonus k rychlosti útoků a na pár sekund léčení útoky. Navíc bude imunní vůči omezujícím efektům.

Twitch

  • Jedovatý
  • Hraničář
  • Bez míření: Twitch dočasně získá nekonečný dostřel a jeho útoky se změní na průrazné šipky, které proletí svými cíli až na konec plochy, přičemž poškodí všechny nepřátele, kterými projdou.

Yorick

  • Světlonoš
  • Vyvolávač
  • Pastýř duší: Yorick požehná několika spojencům s nejnižším zdravím, a když zemřou, oživí je jako služebníky světla. Čím více hvězd, tím víc cílů.


5. úroveň

Mistr Yi

  • Stínový, Mystik
  • Šermíř
  • Meditace: Mistr Yi se stane nezaměřitelným a během několika sekund se výrazně vyléčí. Po soustředění budou jeho útoky při zásahu dočasně působit magické poškození.

Nami

  • Mořský
  • Mystik
  • Přívalová vlna: Nami vyšle obří vlnu k náhodnému nepříteli, přičemž poškodí a vyhodí do vzduchu nepřítele, kterými projde, a poskytne spojencům, kterými projde, bonusové magické poškození při zásahu.

Singed

  • Jedovatý
  • Alchymista
  • Jedová stopa (pasivní): Singed za sebou pasivně zanechává jedovatý oblak, jenž poškodí nepřátele, kteří v něm stojí. 

Taric

  • Krystalový
  • Strážce
  • Kosmická záře: Po prodlevě budou Taric a všichni okolní spojenci na pár sekund nezranitelní.

Zed

  • Elektrický
  • Vyvolávač, Zabiják
  • Živoucí výboj: Zed vytvoří za svým aktuálním cílem svůj identický klon, který okopíruje i jeho předměty. Tento klon může také seslat Živoucí výboj.


7. stupeň

Lux

  • Elektrický NEBO Ohnivý NEBO Ledovcový NEBO Krystalový NEBO Oblačný NEBO Lesní NEBO Ocelový NEBO Mořský NEBO Stínový NEBO Světlonoš
  • V každém zápase je deset kopií Lux, jedna pro každý výše uvedený živel.
  • Jakmile si pořídíte jednu Lux, ostatní Lux budou mít stejný živel, když je uvidíte v obchodě.
  • Avatar

Poslední jiskra: Lux vystřelí obrovský laser, který způsobí obrovské poškození zasaženým nepřátelům a obnoví manu na základě zasažených nepřátel.



 

PŘEDMĚTY

Předměty vašemu šampionovi zvyšují základní atributy a můžete je vylepšit na silnější předměty, které poskytují jedinečné efekty. V kolech PvE může z každé příšery, kterou porazíte, vypadnout předmět. V draftových kolech má každý dostupný šampion ve výbavě jeden předmět. Na začátku uvidíte vždy základní předměty, ale s postupem hry budete mít šanci najít vylepšené předměty.

Existuje devět základních předmětů:

  • K. V. meč: Útoky působí vyšší poškození.
  • Reflexní luk: Častější útoky.
  • Zbytečně dlouhá hůl: Schopnosti jsou silnější.
  • Slza bohyně: Začne boj s trochou many.
  • Obrův opasek: Poskytuje zdraví.
  • Kroužková vesta: Utrpí nižší poškození ze základních útoků.
  • Negatronový plášť: Utrpí nižší poškození ze schopností.
  • Tréninkové rukavice: Poskytnou šanci na uhnutí a šanci na kritický zásah.
  • Obracečka: Neposkytuje žádné statistiky, ale vylepšuje se na různé předměty, které porušují pravidla! 

Předměty vybavíte tak, že je přesunete na své šampiony (opatrně, nelze to vrátit). Pokud vybavíte šampiona dvěma základními předměty, tyto předměty se automaticky zkombinují ve vylepšený předmět, který má stejnou kombinaci atributů jako jeho součásti. Každá dvojice základních předmětů vytvoří jiný vylepšený předmět!

Vylepšené předměty mohou posílit vaše útoky a schopnosti, poskytovat jedinečné efekty a dokonce změnit vlastnosti vašich šampionů! Nové třídy a živly znamenají nové předměty z obracečky. Novinky jsou zde:

  • Obracečka + K. V. meč: Zabiják
  • Obracečka + Reflexní luk: Šermíř
  • Obracečka + Zbytečně dlouhá hůl: Ohnivý
  • Obracečka + Slza bohyně: Mág
  • Obracečka + Obrův opasek: Ledovcový
  • Obracečka + Kroužková vesta: Strážce
  • Obracečka + Negatronový plášť: Světlonoš
  • Obracečka + Tréninkové rukavice: Berserk


Živel zápasu

Každý zápas v rámci Vzestupu živlů bude náhodně obsahovat jeden živel: peklo, moře, horu či vítr. Živel zápasu můžete sledovat uprostřed kolotoče a má několik účinků. 

Zaprvé, Qiyanin živel odpovídá živlu zápasu. Zadruhé, střet s drakem bude nyní obsahovat živelného draka, který odpovídá živlu zápasu. A nakonec, živel zápasu ovládá nový mechanismus Živelné pole.

Když vstoupíte do Konvergence, jedno náhodné pole bude nabito živlem zápasu a každé kolo posílí šampiona, který na něm stojí. Když hra dosáhne fáze 3-1, vytvoří se druhé živelné pole. Na plochách všech osmi hráčů se vybírají stejná políčka.

Živelná pole poskytují následující účinky:

  • Peklo: Poskytne rychlost útoků po dobu trvání souboje.
  • Moře: Poskytne na začátku souboje manu navíc.
  • Hora: Poskytne permanentní zdraví, které se nasčítává mezi koly a zůstane šampionovi, i když z živelného pole odejde.
  • Vítr: Poskytne šanci na uhnutí po dobu trvání souboje.

Poznámka: Buffy živelného pole zabírají pozici pro předmět. Pokud na začátku souboje na poli stojí šampion se třemi předměty, žádný buff nedostane.

Další článek

Vývoj: Poznatky z 1. sady TFT