Vývoj: Designérské pilíře Taktik boje
Mistrovství, hravá konkurence a objevování.
Ahoj lidi! Já jsem Volty a vedu tým herního designu, který pracuje na Taktikách boje. Vítejte u našeho prvního designérského vývojářského blogu!
Jak spousta z vás už nejspíš ví, Taktiky boje představují naše pojetí žánru automatických bitev, který na začátku roku inspiroval Dota Auto Chess. Už se hrozně těšíme, až si to vyzkoušíte. Když se tento žánr objevil, mnozí z nás se do něj zamilovali. Některé z vás stejně jako nás velmi zajímalo, jak by automatické zápasy mohly vypadat v mnohovesmíru League of Legends. Výsledkem jsou Taktiky boje! Od náboru vašich oblíbených šampionů přes optimalizaci synergií jejich vlastností až po používání předmětů a vysílání šampionů do boje – na téhle hře se nám toho líbí spousta a nemůžeme se dočkat, co na to řeknete.
Do Taktik boje (TB) se dostanete snadno, ale mají úžasnou strategickou hloubku. Dneska vám něco povím o třech designérských pilířích TB: mistrovství, hravá konkurence a objevování.
Mistrovství
Jednou z nejchytlavějších částí TB je růst schopností a těch schopností, které můžete ovládnout, je tu celá řada. Ať už tu hru budete hrát posté, anebo poprvé, chceme, abyste cítili, jak se rozvíjíte a zlepšujete. Proto jsme při vývoji hry chtěli podpořit spoustu oblastí mistrovství a každá z nich má řadu pod-schopností a bodů mistrovství:
Vědomosti: Můžete klást důraz na nábor těch nejsilnějších šampionů, složení komplexních provázaných synergií vlastností a výběr těch nejlepších předmětů. Pokud ano, budete si muset studiem a analýzou nahnat vědomosti o těchto herních prvcích.
Flexibilita: Můžete hrát více improvizačně – přizpůsobovat se tomu, které šampiony vídáte v draftu, využívat příležitostí, které se naskytnou, a budovat svoje kompozice podle situace. Kvůli tomu budete muset chápat, jak hra funguje, a mít dost otevřenou mysl, abyste v každé situaci našli to nejlepší řešení. Tohle prověří vaši flexibilitu.
Štěstí: Můžete dávat přednost tlačítku pro obnovení, díky kterému budete mít šanci vybrat si již v rané fázi silnou kompozici. Možná budete ochotni dát toho hodně všanc, abyste si udrželi sérii výher nebo našli ten dokonalý předmět pro dokončení komba. Tento způsob hraní prověří vaše štěstí – schopnost pracovat s náhodou a nepředvídatelnými výsledky, a to dobrými i špatnými.
Vnímavost: Možná budete zkoumat taktiku svých soupeřů. TB vás odmění za porozumění každému zápasu. Sledujte, kteří šampioni a strategie jsou stále k dispozici a o jaké sestavy se vaši soupeři snaží. Díky pečlivému vnímání můžete draftovat kopie volných šampionů a budovat týmy, které vyváží přednosti vašich soupeřů.
Rychlost: TB je komplexní hra a potrápí vaše mozkové závity. Rychlost úsudku vám umožní získat výhodu nad soupeři, kteří váhají a pochybují. Když se sebejistě poženete kupředu, získáte čas, který potřebujete na osnování plánů a předvídání dalších kroků.
TB jsme navrhli tak, aby umožnilo rozvíjení mistrovství ve všech těchto oblastech. Váš způsob hraní TB bude mít vliv na to, na které oblasti mistrovství budete klást důraz, čímž si vytvoříte vlastní styl hraní. Také nám přišlo důležité zmírnit důraz na některé jiné schopnosti, aby ústřední roli hrály právě tyto. TB vás například nebude odměňovat za to, že dokážete přesně klikat a dosáhnout 300 CS, že jste rychlí a dokážete uskočit mířeným střelám nebo že se dokážete zkoordinovat se spoluhráči. Mistrovství je pro žánr automatických bitev klíčové a přístup, který jsme zvolili, nás těší.
Hravá konkurence
A co je na Taktikách boje jedinečného? Kromě toho, že TB nabízejí hlubokou a uspokojivou hru, představují také sdílený zážitek – zážitek, který je soutěžní a náročný, ale také interaktivní, společenský a, inu, hravý! Hravá konkurence se týká upevňování pozitivního postoje k vašim soupeřům a ke hře – hru máte brát vážně, ale zároveň se u sdíleného spektáklu v podobě automatických bitev bavit.
Hravá konkurence nás motivovala k tomu, abychom do TB implementovali několik funkcí. Tou první z nich je párové sestavování zápasů. V každém kole TB utvoříte dvojici s jedním ze svých protihráčů. Jeden z vás se společně s vaším týmem vydá vířivým portálem a navštíví arénu toho druhého hráče. Právě tam svedete jednu bitvu, přičemž v daném kole bude jeden vítěz a jeden poražený.
Párové sestavování zápasů znamená, že každé kolo souboje si užijete s jiným hráčem. Když budete svědky toho, jak Gnar skopnul několik šampionů do Kennenovy ultimátky, budete vědět, že to viděl i někdo další. Pokud svého protivníka smetete, budete vědět, že na poškození, které jste způsobili jeho celkovým životům, záleželo.
Těšíme se, až budou hráči používat mini legendy jako svoje avatary v TB. Mají obrovskou osobnost a je úžasné sledovat tu rozmanitost, kterou do hry vnášejí ostatní hráči, když vstoupí do vaší arény nebo když vy navštívíte tu jejich. Hráči mohou aktivovat animace jako pozdravy a tanečky a také používat gesta z League of Legends.
Další funkcí, která posouvá hravou konkurenci ještě výš, je takzvaný sdílený draft, ale hráči tomu také říkají „kolotoč“. Ten funguje tak, že mini legendy všech hráčů se pravidelně setkávají na jednom ústředním ostrůvku. Tam se objeví deset šampionů v rotujícím kruhu – a hráči pak utíkají, aby si zabrali toho nejlepšího šampiona dřív, než se k nim dostanou ostatní. Jestli to zní šíleně… tak to zní správně! Ba co víc, každému šampionovi jsme dali jeden předmět, aby to rozhodování bylo ještě zajímavější.
Sdílený draft vytváří vír těžké volby, hráčské interakce, konkurence a strategie. Je to trochu bláznivé, ale zároveň je v tom hodně nuancí – zjistili jsme, že faktory ovlivňující rozhodování ve sdíleném draftu jsou ve vysoce soutěžních zápasech překvapivě komplexní. Ceníte si tohohle šampiona, nebo tamtoho předmětu? Dokážete předpovědět, co udělají ostatní hráči? Na rozhodování budete mít jen pár sekund!
Doufám, že jsme vám nastínili, co pro nás hravá konkurence znamená a jak ji chceme v Taktikách boje realizovat.
Objevování a budoucnost TB
Poslední dnešní téma se točí kolem našeho postoje vůči TB do budoucna.
Až si Taktiky boje zahrajete poprvé, bude ve hře 50 šampionů. To je ideální počet, abychom prozkoumali řadu známých motivů a zajistili skvělou hratelnost automatických bitev. Jelikož je v LoL 144 šampionů (a neustále přibývají!), možná si říkáte, jestli v TB uvidíte svého oblíbence. Ve zkratce — v budoucnu chceme do TB přidat další šampiony.
Máme v plánu to udělat dvěma způsoby. První z nich spočívá v tom, že s každou či každou druhou aktualizací přidáme do hry jednoho dva šampiony. Počet šampionů ve hře tímhle způsobem zvýšíme asi na 60. Tohle postupné přidávání šampionů má smysl, protože díky tomu můžeme už známou hru pravidelně rozvíjet zaváděním nových možností a strategií, které prodlouží zážitek průzkumu a objevování. Možná už jste z existujících šampionů a vlastností odvodili, které šampiony asi přidáme.
Druhý způsob, jakým budeme přidávat šampiony do TB, je výbušnější. Domníváme se, že TB je zážitek, o kterém se nedá říct, že by průzkum jen zahrnoval – on se v něm vyžívá. Když budete mluvit o hře, sledovat streamery a číst si návody, lépe tuto hru ovládnete, a to mnohdy rychle. Toto období rychlého zlepšení je vážně úžasné. Překvapení spočívající v tom, že nevíte, co máte čekat nebo co je vůbec možné, vše umocňuje.
Šampiony budeme přidávat pomalu, abychom trochu zamíchali kartami, ale podle nás vás nakonec začne nudit sledovat pořád ty samé (či velmi podobné) strategie. Zvyknete si na sestavy, se kterými umíte hrát. Meta bude čím dál ustálenější a zápasy mohou začít působit repetitivně.
Odpověď podle nás spočívá v pravidelném vydávání nových sad šampionů. Nová sada obsahuje nové šampiony a vlastnosti a umožní další průzkum a objevování. Naším cílem je dopřát vám v Taktikách boje díky smysluplně odlišné sbírce mechanismů a motivů svěží zážitek. Kromě objevování nových zkušeností využijete ale i ty, které jste si osvojili v předchozích sadách – pravidla TB a některé jejich části, jako třeba předměty, zůstanou zachovány.
Jako vývojáři si vážíme nových šancí, jak vylepšit své dílo – vezmeme, co jsme zjistili o tom, co se vám líbí a co nelíbí, a zapracujeme to. Díky sadám budeme moct udělat právě to!
A tím se dostávám k poslednímu bodu. Výše jsem se zmínil o mnohovesmíru League of Legends. V LoL je skoro 1000 skinů. Když se ponoříme do tohoto nesmírně tvůrčího a rozmanitého výběru, můžeme mezi jednotlivými sadami prozkoumat širokou škálu motivů. Například Yasuo se objevuje v první sadě jako Vyhnaný šermíř a ve svém základním skinu sesílá Ocelovou bouři. V pozdější sadě se může vrátit jako Lovec z Odysey, který v odpovídajícím skinu sesílá Větrnou zeď.
S úvodní sadou teprve začínáme a její vizuál je velmi podobný verzi z Vyvolávačova žlebu a kanonické verzi League of Legends. V budoucích sadách budeme pomocí úžasných skinů a jejich řad prozkoumávat sekce mnohovesmíru LoL a z těchto motivů budeme čerpat nové vlastnosti. Doufám, že se těšíte stejně jako já!