Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Klient

Tempo hry, znečištění a klient.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Dnes si popovídáme o potížích s klientem, o délce zápasů a o magitechnickém znečištění. Jeden díl rubriky Zeptej se Riotu pak přeskočíme, takže se vrátíme zase v květnu!

D

Hodláte opravit klient?

O

Ano. Naší přední prioritou je opravit problémy ve výběru šampiona, protože kvůli nim občas hráči nechtěně odejdou z fronty, jelikož nemůžou svůj výběr šampiona správně potvrdit. Až výběr šampiona spravíme, budeme vylepšovat další oblasti klientu. První kolo vylepšení vydáme v následujících několika týdnech.

softwarový architekt
D

Je magitechnika čistým zdrojem energie, nebo má za následek nějaké magické znečištění či něco na ten způsob?

O

V porovnání s prakticky jakýmkoliv jiným zdrojem energie dostupným v Piltoveru se magitechnika zdá být tou nejčistší možností, jakou by si mohli přát. Jakmile je krystalová matice stabilizovaná a funkční, dokáže podle všeho fungovat téměř nekonečně dlouho jen s minimálním odpadem – nanejvýš může potřebovat jednou za čas mírně poladit. Ale tím, že se magitechnická zařízení dávají do rukou prostých smrtelníků se magie v piltoverské společnosti v podstatě „demokratizuje“ – alespoň pro ty, kteří si tyto zázračné výtvory mohou dovolit.

Na druhou stranu chemotechnika je mnohem dostupnější, i když je více experimentální a potenciálně nebezpečná. Zaunští technici a vědci, kteří se těmito věcmi zaobírají, mají stejnou šanci na to, že se otráví nebo zmrzačí, jako na to, že vytvoří něco stabilního a užitečného.

Vrchní editor týmu pro tvorbu příběhu
D

Proč zrychlujete tempo zápasu? Zdá se, že změny z minulé a této sezóny zrychlují zápasy, takže obrácení průběhy hry je méně pravděpodobné a strategie působí zbytečně.

O

Délka zápasu se za ty roky mírně zkrátila, ale zrychlovat tempo hry se aktivně nesnažíme. Cílem letošní předsezóny vlastně bylo zachovat délku zápasů převážně beze změny, aby bylo otočení průběhu zápasu možné častěji, a právě proto jsme zvýšili celkové odměny a baronovo zdraví, aby se o něj sváděly delší boje. Také jsme přidali plátování věží, abychom prodloužili hru v lajně a regulovali tempo hry.

Statisticky vzato otočení průběhu zápasu – které počítáme pomocí kombinace náskoku zlaťáků, zabitých epických příšer, rozdílu ve zkušenostech a dalších faktorů – je v roce 2019 častější než v roce 2018.

Přesto je pravda, že zápasy ve Vyvolávačově žlebu jsou dnes kratší, než bývaly v dřívějších sezónách LoL, a dohnání náskoku je méně pravděpodobné. Je to zčásti proto, že se snažíme snižovat počet „rozhodnutých zápasů“, kdy je v podstatě jasné, že jeden tým vyhraje, ale hra se protahuje (Žlebový herald je jedním ze způsobů, jakým jsme se snažili počet těchto her snížit). Snížení počtu rozhodnutých her může také znamenat snížení pravděpodobnosti otočení hry, a právě proto jsme přidali další způsoby, jak odměnit hráče, kteří se probojují zpátky do hry – například zabití nabušených hráčů a získání odměn za jejich série zářezů.

Jedním z dalších důvodů, proč se délka zápasů za ty roky pomalu zkracovala, je to, že tehdejší hráči neměli tak dobře zvládnuté mechanismy na mapě jako dnes. Tehdy bylo mnohem pravděpodobnější, že týmy nevyužijí náskok nebo nedokážou uzavřít zápas, když mají náskok, což vedlo k protahovaným hrám. Jinými slovy – dnešní hráči jsou celkově lepší ve vytváření strategie v LoL, než byli v dřívějších sezónách, což následně vede k celkově kratším zápasům.

Sečteno a podtrženo: nesnažíme se zkracovat délku zápasů, a pokud se jejich délka ještě výrazně zkrátí, možná se je dokonce pokusíme prodloužit.

vedoucí designér Vyvolávačova žlebu

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Další výprodej chroma skinů?