Chat na načítací obrazovce
A navíc roboti, hodnocené rámečky a šampioni mimo role.
Ahoj lidi, dneska se pobavíme o mluvících robotech, hodnocených rámečcích, chatu a šampionech. A upozornění – další díl Zeptej se Riotu vyjde příští týden a poté se vrátíme k vydávání ob týden.
Proč se mi rámeček, který jsem získal(a) minulou sezónu, neukazuje na načítací obrazovce? Mám zlatý a nezobrazuje se, ačkoliv na profilu se mi zobrazuje.
Nebojte se, nezešíleli jste nebo tak něco. Jen jsme změnili způsob, jakým načítací obrazovka funguje, a to v rámci změn hodnoceného režimu pro sezónu 2019. Na jednu stranu se nám hodně líbilo, jak spousta hráčů díky rámečkům usiluje o určitou úroveň, aby se s ním po celou sezónu mohli před ostatními chlubit. Na druhou stranu rámeček nereflektoval váš aktuální postup. V praxi to znamenalo, že spousta hráčů neměla pocit, že dostávají nějakou odměnu za to, že šplhají po žebříčku.
Odteď už bude váš rámeček vždycky reflektovat vaši aktuální úroveň. To znamená, že až se konečně dostanete do zlaté, váš rámeček se okamžitě změní, aby tento úspěch reflektoval. Předchozí odměna za úroveň ale nezmizela – je součástí vaší vlajky, kterou máte na svém profilu, v lobby a na načítací obrazovce. Pokud ji chcete vidět na načítací obrazovce, stačí kliknout na svou kartu hráče a otočit ji.
Rychlá poznámka – u normálních zápasů se hodnocené rámečky momentálně odvíjejí od toho, jestli jste si ve výběru ikony vyvolávače zvolili hodnocenou zbroj nebo prestižní rámeček. Řešíme, jak to změnit, abyste měli větší kontrolu nad tím, jak se ostatním chlubíte.
Je pravda, že před zahájením zápasu bude na načítací obrazovce chat?
Jooooo, ta dlouho očekávaná načítací obrazovka! Původně jsme tuhle úžasňáckou funkci měli připravenou už na spuštění nové načítací obrazovky. Bohužel jsme ale narazili na potíže, které by funkčnost chatu snižovaly. Chceme, aby první zážitek s novým chatem byl pro všechny hráče skvělý, a tak usilovně pracujeme na tom, abychom tuto funkci doladili a mohli jsme ji zpřístupnit hráčům po celém světě.
Postupně vám ohledně našich plánů přineseme další novinky. Děkujeme za trpělivost! <3
Když se šampion odkloní od své zamýšlené lajny či role, snažíte se podporovat jeho novou pozici, nebo ho vrátíte zase tam, kde by podle vás měl být?
V podstatě je to případ od případu, což dokáže být určitě frustrující. Zlaté pravidlo je, že se snažíme novou pozici podporovat, ale přiznáváme, že existuje docela dost důvodů, proč se můžeme rozhodnout zasáhnout. Může k tomu dojít, když výsledná hratelnost na nové pozici není zdravá či interaktivní nebo když aktivně funguje na úkor konkrétní potřebě hráčů, kterou měl daný šampion plnit.
Například když Pyke začal vypadat nesmírně silně ve středové lajně, udělali jsme u něj aktivně pár změn. Tím jsme trochu víc posílili jeho podpůrnou roli, protože v té má plnit velmi jedinečný herní zážitek (který v podstatě žádný jiný šampion nenabízí). V případech, jako je aktualizace Kayle, se nejspíš nebudeme moc zatěžovat tím, jestli se hraje na středové, nebo horní. Její herní zážitek totiž nemá být výrazně lepší na žádné z těch dvou pozic. Pokud by však vypadala, že by byla mnohem lepší jako džungler než lajnař, změny bychom zvažovali. K takovému posunu by totiž pravděpodobně došlo v rámci pokusu skrýt její zamýšlený slabší začátek hry v situacích PvP.
Jak se na Runeterře dívají na robotickou evoluci? Chovali by se lidé třeba k Orianně jinak než k lidem?
Jediný region, kde vzniklo něco, co se blíží „robotice“, je Piltover/Zaun. A i tam se jedná převážně o augmentaci živých těl pomocí čím dál rozvinutější techniky. Vždycky je tu ta zajímavá otázka ohledně toho, jak velkou část sebe sama můžete nahradit, než přestanete být skutečným člověkem – a získáte díky tomu jiný pohled na svět a na ty kolem sebe? Kdyby ze mě bylo jen pár orgánů v kovové schránce, osobně bych se mnohem víc staral o to, jak bych vnímal sám sebe! (Poznámka: Někteří Rioteři mají podezření, že už tomu tak je.)
Na Runeterře existují místa, kde po zemi kráčí golemové z kamene či dřeva nebo kde lidé vesele oživují těla mrtvých… ale tohle má všechno původ převážně v magii, a ne v technologiích. Nejsem si jistý, co by si mysleli o robotech stvořených bez magie, kdyby se s něčím takovým někdy setkali.
Blitzcrank je jedním z mála příkladů toho, kdy robot dosáhl nějaké úrovně skutečného vědomí. (Ještě pořád vychytává nějaké ty mušky, ale myslí to dobře.) Ani tak ho vlastně pořádně neznají ani lidé z jeho rodného města – ne že by byla jeho existence tajná, ale asi by se našlo pár lidí, kteří by se stvořením umělého života cítili velmi ohroženi. Ať už by k tomu došlo náhodou, nebo ne.
Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).
Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.