Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Drak vs. baron

O otázkách pro Zeptej se Riotu, o animátorech a o tom, kdo by vyhrál v souboji: baron, nebo drak?

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden si budeme povídat o tom, jak vybíráme dotazy do rubriky Zeptej se Riotu, o animacích v Riotu a o tom, co by se stalo, kdyby se do sebe pustili drak s baronem.

D

Co by se stalo, kdyby vodní, zemní, ohnivý, větrný i starší drak všichni vyrazili zabít barona? Kdo by vyhrál?

O

Stejně jako ve většině 1v5 situací, tento boj by baron bohužel prohrál. Kromě svého běžného útočného poškození (které činí asi 100 bodů za každý zásah) mají všechny dračí útoky i dodatečný zásahový efekt, který způsobuje bonusové poškození ve výši 7 % aktuálního zdraví cíle. To znamená, že by baron přišel o půlku svého zdraví za pouhé čtyři sekundy.

Pak by stačilo 16 sekund mlácení prázdné slámy, než by ho draci konečně dorazili – na konci souboje by dračí útoky působily jen asi 40 bodů poškození, protože baronovo aktuální zdraví bude tak nízké. Suma sumárum, draci by potřebovali celkem asi 60 zásahů, než by barona Nashora zabili.

Během celého souboje by baron způsobil 15 000 poškození… což by stačilo na zabití jen jednoho živelného draka. A to ještě jen tehdy, pokud by měl dostatečně velký mozek, aby se soustředil na toho správného. Každý živelný drak je trochu jiný, ale důležitější je to, že oblačný drak útočí opravdu rychle a horský drak útočí pomalu, ale je to v podstatě tank. Pokud by se baron Nashor soustředil na staršího či horského draka, bylo by to špatné strategické rozhodnutí, protože by před smrtí nestihl zabít ani jednoho z nich.

Aby si zvýšil svou šanci na výhru (která bude přísně vzato pořád nulová), měl by nejdřív jít proti oblačnému drakovi, který zemře po způsobení 13 000 bodů poškození. Oproti tomu aby zabil horského draka, musel by způsobit 15 000 bodů poškození, nebo 31 000 bodů poškození, aby zabil staršího draka.

Ale kdyby si to starší drak a baron rozdali hezky čestně 1v1 v baronově jámě… inu, baron by stejně prohrál.

Ba co víc, starší drak má tak vysokou regeneraci zdraví (250 bodů za sekundu), že by mu baron ani nezpůsobil poškození. Takže starší drak si v podstatě může dáchnout, opékat buřty a ignorovat barona tak dlouho, jak se mu bude chtít, dokud se nezačne nudit a nerozhodne se, že vyhraje.

QA analytik pro tým testování hry
D

Můžete mi říct, jak vypadá den v životě animátora?

O

To může často záviset na tom, ve které části projektu jsme (návrhy, preprodukce, produkce), ale můj typický den většinou začne tak, že si udělám kafe a podívám se na resty. Například když jsem dělal na Nunuovi, udělal jsem si seznam animací, o kterých jsem věděl, že je budu potřebovat (útoky, sprint, kouzla, atd.), a díky tomu jsem měl přehled, ve které fázi ta která animace je. Mohl jsem se rychle podívat na to, které animace ještě nezačaly a které už jsou ve hře.

Nejvíc kreativní si připadám ráno a porady mám jen málokdy, takže toho času využiju k tomu, abych začal něco nového a zkusil něco stihnout ještě před obědem. Doufám, že stihnu navrhnout něco, co by pak designéři mohli použít ve hře. Během oběda jdu buď do posilovny, nebo si dám zápas v LoL podle toho, jak silnou mám motivaci. Pak kolem 13:30 si můj tým dá krátkou poradu na 15 minut, kde se můžeme všichni pobavit o tom, jak na tom jsme a na čem budeme pracovat dál. Díky tomu rychle zjistíme, jak daleko je který člen s prací, zeptáme se, jestli někoho něco neblokuje, a řekneme si novinky, které se daného šampiona týkají.

Pak se až do konce pracovní doby soustředím na zpracování veškeré zpětné vazby, kterou jsem dostal, anebo začnu novou animaci. V raných fázích projektu je nesmírně důležité dostat animace do hry, abychom viděli, jak to vypadá a působí z hlediska hráče. Často si udělám hrubou animaci každého prvku v sadě, než se jeho kvalita dostane příliš daleko, takže se pak nestane, že ta práce přijde vniveč, pokud se třeba sada změní. To, jestli bude animace vyhovovat schopnosti, se dá dost dobře poznat už z pouhých několika póz.

Ke konci pracovní doby si většinou dám zápas v LoL s ostatními animátory. Snažíme se odehrát alespoň jeden denně jako tým.

animátor v týmu pro vývoj šampionů
D

Kolik otázek rubrika Zeptej se Riotu v průměru dostává? Má každá země svou vlastní rubriku Zeptej se Riotu, anebo ty otázky pocházejí odevšad? Odpovídáte na všechny otázky, nebo si některé vybíráte? Pokud ano, jak si je vybíráte?

O

Páni, otázka ohledně rubriky Zeptej se Riotu. Tak to je meta.

Do rubriky Zeptej se Riotu dostáváme každý měsíc v průměru přes 5000 otázek od hráčů z celého světa. Všechny otázky pomocí skriptu překládáme do angličtiny. Ten se spoléhá na Google Translate, takže není dokonalý – například „Aurelion Sol“ je často „Aurelion Slunce“, „gesta“ (emotes) se často zobrazují jako „smajlíky“ a gramatika je obvykle divná – ale nám to stačí k tomu, abychom pochopili, na co se hráči ptají.

Jelikož nejspíš nemůžeme odpovídat na 2500 otázek co dva týdny, máme způsob, jakým vybíráme, na které odpovíme. Řekl bych, že na asi 60 % (či víc) položených dotazů nemůžeme v rubrice Zeptej se Riotu odpovědět, protože…

  1. To nejsou skutečné otázky: „Nerfněte Irelii.“
  2. Se ptají, kdy šampioni dostanou nový skin: „Skin pro Iverna kdy?“ (mimochodem už brzy!)
  3. Se ptají, kdy vyjde šampion/skin/cokoliv.

Ale pořád nám zůstává spousta otázek, které musíme projít, a proto používáme speciální nástroj, který nám je pomáhá analyzovat. Je vlastně docela super – nahrajeme do databáze seznam, který pak vyplivne spoustu způsobů, jak se dívat na slova, která se vyskytují ve všech otázkách. Například vidíme množinu těch nejčastěji používaných slov za poslední měsíc:

Když na ta slova v nástroji kliknu, ukáže mi, jaká další slova se objevila kolem něj. Například „šampion“ může znamenat spoustu věcí, ale když na něj kliknu, vidím „Aha, většinu lidí, kteří se ptají na šampiony, podle všeho zajímají aktualizace, mistrovství nebo skiny“.

Vždy se snažíme dávat přednost otázkám, které se objevují nejčastěji, ale někdy na ně zrovna nedokážeme odpovědět uspokojivým způsobem. Jedním z častých dotazů bylo nějakou dobu například „Vrátí se Tribunál?“, ale jelikož jsme interně nevěděli, jaké jsou plány, nějaký čas nám trvalo, než jsme o tom promluvili. Pokud nic nevypadá moc žhavě, pomalu se prodereme až k těm méně často pokládaným dotazům.

A ani s tímto nástrojem nic nenahradí obyčejné listování v seznamu dotazů, abychom zjistili, co všechno vás zajímá. Občas se najde nějaký super troll („Nepřemýšleli jste o tom, že byste hru vybalancovali kolem Ryze, abyste ho nemuseli pořád předělávat?“), ale je to ten nejlepší způsob, jak zjistit, co byste chtěli vědět.

A když už jsme u toho… díky všem, kteří si najdete čas a pošlete nám své dotazy. Vy jste ti opravdoví hrdinové.

Vedoucí editor, Redakční tým

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Chat na načítací obrazovce