Více hodnocených her
Rozřazovací zápasy, hodnocení podle pozic, ubývání bodů a další.
Tento týden vám na otázky ohledně hodnocených her odpoví Riot SapMagic, vedoucí týmu pro hodnocené hry.
Jak to vypadá s hodnocením dle pozic?
Týden po spuštění hodnocení dle pozic byl docela šílený, ale obecně jsme opatrně optimističtí. Čekací doby, procento přidělení rolí a celková kvalita zápasů jsou oproti minulé sezóně lepší. Navíc jsme slyšeli spoustu pozitivních ohlasů od hráčů, kteří ocenili možnost rozšířit si obzory a hrát něco, v čem nejsou zatím tak dobří. Přečetli jsme si také spoustu konstruktivních připomínek. Na jejich základě jsme se zaměřili na tři největší témata:
- Výměna rolí – Minulý týden jsme opravili chybu, která hráčům ve vyšších divizích umožňovala zneužívat výměny rolí. Do budoucna si budeme na potenciální zneužívání dávat pozor, abychom se ujistili, že systémy navržené pro prevenci zneužívání fungují správně.
- Motivace – Přelévání LB by mělo sloužit jako dvojí motivace. Zaprvé pokud vyhrajete hru na automaticky doplněné pozici, získáte více LB. To by měla být spolu s menší ztrátou LB v případě prohry dostatečná odměna. Zadruhé pokud zápasy cíleně vzdáváte nebo se nesnažíte, negativní přelévání, jež ovlivňuje i vaši hlavní pozici, by mělo rychle narůst a zvýšit tak rizika. Přemýšlíme, jak fungování obou motivací vylepšit.
- Pracnost – Sledujeme hráče, kteří hodně střídají pozice, abychom zjistili, jestli musíme přelévání nebo odměny upravit. Už teď máme v plánu pár změn pro postupové série, které by hráčům preferujícím doplnění měly pomoct.
Jak bude u hodnocení dle pozic fungovat postupné ubývání bodů? Budou na pozicích, na kterých dlouho nehrajete, ubývat body, nebo bude naše hodnocení v bezpečí, dokud budeme hrát na aspoň jedné pozici?
Ubývání bodů se pro hodnocení dle pozic tolik nemění. Pravidla jsou následující:
- Ubývání bodů začíná v Diamantové IV namísto Platinové IV.
- Každá pozice, na které vám body mohou ubývat, má své vlastní odpočítávání.
- Pokud odehrajete hru na některé pozici, resetujeme počítadlo pro danou pozici a pro každou pozici, na které jste umístěni níže.
Pravidla pro ubývání na mistrovské úrovni a výše se od minulé sezóny nemění:
- Každý zápas odehraný na mistrovské, velmistrovské a vyzyvatelské úrovni se ukládá mezi „nastřádané hry“, maximálně jich může být až 10.
- Každý den se z hráčových zásob odstraní jeden uložený zápas.
- Jakmile počet nastřádaných utkání klesne na 0, každý den přijdete o 100 LB, dokud si opět nějaká neuložíte.
Mezi nastřádané zápasy se počítají jak výhry, tak prohry. Podstatné je jen to, že hrajete.
Proč je hodnocení dle pozic dostupné jen ve dvou regionech?
U hodnocení dle pozic chceme zjistit, jak je hraní her mimo hlavní pozici uspokojivé, jak efektivně je přelévání schopné zabránit zneužívání a jestli hráči vůbec ocení podrobnější rozbor jejich dovedností. Abychom to zjistili, museli jsme hráčům umožnit tento nový systém v průběhu sezóny vyzkoušet.
Hodnocení dle pozic je ve své podstatě obrovská změna. Takže podnikáme kroky (jako sledování jak pozičního hodnocení, tak celkového ve všech regionech), abychom zajistili, že hráči v případě problémů, technických či jiných, o svůj postup nepřijdou. Věříme ale, že je rozumné tuto změnu spustit postupně, abychom mohli reagovat na připomínky, než nový systém dáme k dispozici úplně všem.
Proč si nemůžeme zvolit roli, kterou nechceme hrát?
Za ty roky jsme už pro výběr pozic vyzkoušeli řadu různých možností, včetně té, kde jste mohli pozici „vetovat“. V podstatě to ale bylo dost na nic, protože všichni vetovali podporu, což výrazně snížilo kvalitu zápasů a zvýšilo čekací doby.
Automatické doplnění jsme zavedli jako poslední možnost, jak zajistit, že lidé nebudou ve frontách čekat přehnaně dlouho. Snažíme se automatickému doplnění vyhýbat, kdykoli to jde. Je ale poněkud výzva najít rovnováhu mezi tím, že dostanete svou hlavní pozici, nebudete ve frontě čekat do nekonečna a zápasy budou spravedlivé. Automatické doplnění by v tuto chvíli nebylo potřeba jedině v případě, že by každou pozici neustále hrálo stejné množství hráčů – tedy 20 %. Toho není snadné dosáhnout, ale snažíme se dál přicházet se způsoby, jak vám zajistit vaši pozici a přitom zachovat pocit, že všechny hry jsou vyhratelné.
Přemýšleli jste někdy o tom, že byste hráčům umožnili schovat na svém profilu hodnocení, aby jej ostatní hráči neviděli?
Podobné návrhy čas od času dostáváme, ale odpověď je: nejspíš ne.
Hodnocené hry mají být veřejnou soutěží, aby se hráči mohli mezi sebou přímo poměřovat. Tento režim hráči hrají proto, aby zjistili, jak jsou oni a jejich přátelé v této hře dobří. Veřejně viditelné hodnocení a zápasy jsou důležitým prvkem, jak toto poměřování podpořit.
Jak funguje systém provizorního umístění? Vyhrál jsem při rozřazování víc her než moji kamarádi a dostal se do Bronzové I, zatímco oni se umístili ve stříbrné. Ale v minulé sezóně jsem byl ve stříbrné.
Během rozřazování se odrážíme od řady informací: vaše předchozí umístění, vaše MMR a váš poměr výher a proher.
Když odehrajete svou první hru sezóny, dostanete provizorní hodnocení na základě vašeho umístění z předchozí sezóny – počítejte s tím, že bude zhruba o jednu celou úroveň nižší. Pak během ostatních rozřazovacích zápasů získáváte LB na základě vašeho MMR a vašeho poměru výher a proher proti daným týmům.
U každého hráče se může lišit kterákoli z těchto podmínek, díky čemuž pak dosáhnou jiných výsledků. Ale to zvládnete. Hodně štěstí při šplhání, určitě se na zlatou úroveň dostanete co nevidět.
Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).
Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.