Vývoj: Strategie a statistiky v režimu Odysea: Vyzvednutí
Jaké procento hráčů přežilo masakr?
Ahoj, lidi! Režim Odysea: Vyzvednutí je dávno za námi, a tak nás napadlo, že by mohlo být zajímavé podělit se s vámi o pár informací a úžasných strategií z vašeho hraní!
Poměr výher
Poměr výher můžeme rozdělit jak podle úrovně obtížnosti, tak podle počtu vylepšení, kterými byli hráči během zápasů vybaveni. Vylepšení nabízela spoustu bonusové síly, takže (nepřekvapivě) čím víc jste jich měli, tím to bylo snazší.
Například nás potěšilo, že obtížnost člena posádky se zvedla ze 40% poměru výher bez vylepšení na více než 90% poměr výher s pěti vylepšeními. Na druhou stranu v Masakru to byl 0,2% poměr výher bez vylepšení, ale většina těchto výher pocházela ze situací, kdy jeden člověk neměl žádné vylepšení, zatímco jeho spoluhráči jich měli 4–5.
Poměr šampionů
Zastoupení každého šampiona na prvních čtyřech úrovních obtížnosti byl takový, jaký byste čekali – v podstatě odpovídal oblibě šampionů ve Vyvolávačově žlebu. Ale když se podíváte na Masakr, začne to být zajímavější:
Za Yasua se hrálo docela hodně, jelikož jeho strategie vylepšení Putování + Bouře byla pro zvládnutí Masakru zdaleka nejpopulárnější. Jen připomínáme – Putování bylo vylepšení, kdy se tornáda vracela k Yasuovi a působila 75% bonusové poškození. Díky Bouři byl pak Yasuo nezastavitelný a nezranitelný během ultimátky. Navíc sesílal dvě tornáda a měl při zásahu o 10 % sníženou přebíjecí dobu Posledního dechu (což se nasčítávalo s každým zasaženým nepřítelem).
Docela zajímavá je Ziggsova linie. Jelikož ho lidé v tomto režimu původně vnímali jako nejslabšího šampiona, četnost jeho hraní docela rychle klesala. Ale jakmile se objevila strategie „W v rohu“, rychle se dostal do popředí a po nerfu zase klesl. Pak ale četnost jeho hraní dále šplhala, jelikož ho lidé potřebovali kvůli splnění mise se Sonou/Ziggsem a Ziggs byl z těch dvou snadnější volbou. Sonin útok byl nejspíš na obtížnost Masakr příliš slabý, a proto četnost jejího hraní postupně klesala.
Míra plnění misí
Ze všech hráčů, kteří hráli herní režim Odysea…
- 12 % dokázalo dokončil obtížnost Masakr a získat ikonu Vesmírná ještěrka.
- 2,9 % hráčů dokázalo získat ikonu Odysea – zenit (plus drahokam Odysey) za dokončení Masakru s maximálně dvěma vylepšeními.
Zdá se, že odměna a prestiž za splnění této mise byla lákavá, protože i když byla složitější než mise „Tým pouze ze Son/Ziggsů na Masakru“, měla vyšší míru splnění: pouze 2,1 % hráčů dokázala porazit Masakr s týmem složeným jen ze Son/Ziggsů.
Jedinečné efektivní strategie
Zatímco o „Yasuově strategii s Bouří“ a nechvalně proslulé „Ziggsově strategii s W v rohu“ ví nejspíš každý hardcore hráč Odysey, našlo se pár dalších, opravdu efektivních strategií, které objevili inovativní hráči.
Pět Son s Kadencí a Rytmem
- Vylepšení Kadence: Po seslání 2 kouzel získáš Siloakord. Siloakord zkracuje přebíjecí dobu Crescenda.
- Vylepšení Rytmus: Přebíjecí doba Hymny chrabrosti se vynuluje, kdykoliv Sona sešle nějaké jiné kouzlo.
Jak to funguje: S touto výbavou sešlete Q a pak W. Přebíjecí doba Q se vynuluje kvůli Rytmu a Siloakord: Diminuendo se nabije kvůli Kadenci. Pak s tím zasáhnete Kayna, což vynuluje přebíjecí dobu W a sníží Kaynovo poškození o 25 %… a pak to můžete zase zopakovat.
Trik je v tom, že snížení poškození ze Siloakordu: Diminuendo se sčítá, takže pět Son v podstatě dokáže zařídit, aby Kayn působil nulové poškození! Pak už jen stačí postarat se o ostatní věci (jako třeba ostatní nepřátele) a neudělat žádnou chybu.
Třikrát Jinx s Kometou/Zbrojnicí, Jinx s Neposedou/Nadšením a Jinx s Neposedou/Zpomalovačákem
- Kometa: Mega smrtící kometa prolétává skrz nepřátele a zanechává za sebou ohnivou stopu.
- Zbrojnice: Uneseš až 3 Mega smrtící komety najednou. Mega smrtící komety mají kratší přebíjecí dobu.
- Neposeda: Když na Jinx působí efekt Rozjeď to, může sesílat Přesun zcela neomezeně.
- Nadšení: Kdykoliv Jinx nebo některý z jejích spojenců sešle ultimátku, aktivuje se jí efekt Rozjeď to!
- Zpomalovačák: Rotačák zpomaluje nepřátele a snižuje jim obranné atributy.
Jak to funguje: Při vydání Vyzvednutí jsme věděli, že je Jinx s Kometou/Zbrojnicí silná, ale nečekali jsme, že hráči tuhle strategii tak vybrousí. Původní strategie „pětkrát Jinx s Kometou/Zbrojnicí“ byla skvělá na místnosti, ale měla problémy způsobit dostatek poškození Kaynovi.
Díky Nadšení dostal každý v týmu bonus k rychlosti pohybu i útoků – což pomohlo, ale pořád to bylo trochu málo. A tehdy hráče napadlo použít dvě Jinx s rychlostí útoků zaměřené na jeden cíl (skládá se z Čepele Padlého krále, Guinsoovy zuřivé čepele a Nouzové) s Neposedou, aby zůstali v bezpečí, a Zpomalovačákem, aby Kaynovi snížili hodnotu brnění.
Když jsme vydali Neposedu, mysleli jsme si, že to bude jedno z nejhorších vylepšení, ale bylo hezké vidět, že se používá tak kreativně. Sejmout Kayna pomocí dvou postav silných proti jednomu cíli, které jsou zároveň v podstatě nezranitelné díky nekonečným Přesunům, bylo vážně chytré!
Nový rekord!
Nakonec ještě musím zmínit hráče, kteří dosáhli nejvyššího skóre. Tento tým ze Severní Ameriky (Murata, Šinister, AoJun, Azumi Sagiri, Xerath Bot) dokázal zdolat Masakr a měl jen tohle:
- Sona (bez vylepšení)
- Yasuo (bez vylepšení)
- Yasuo (bez vylepšení)
- Yasuo (Bouře/Putování)
- Malphite (Neúnavnost/Masakr)
Celkové skóre: 3 252 247! Bavili jsme se o tom, jestli je skóre přes tři miliony vůbec možné, ale podařilo se to pěti týmům – což je opravdu působivé. Na kompletní seznam rekordů se můžete podívat zde.
Tak zase příště
A to je prozatím vše. Doufáme, že jste si režim Odysea: Vyzvednutí užili. Víme, že ne všechno bylo dokonalé (týmové mise bez nástroje pro „vyhledávání skupiny“ nebyly ideální), a poučili jsme se z toho. Prozatím vám děkujeme, že jste byli součástí posádky Odysey.
Uvidíme se v novém roce!