Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vývoj: Co se chystá v režimu Nexus Blitz

Nexus Blitz se vrací na druhé kolo testu s novými událostmi, vylepšenou grafikou a – jako vždy – chaosem.

Už je to asi měsíc, co jste se naposledy katapultovali ze základny do překvapivě neurvalého závodu říčních krabů během živého alfa testu Nexus Blitz, našeho prvního experimentálního herního režimu.

Během posledních pár týdnů jsme se prodírali všemi vašimi komentáři a analyzovali data ze všech regionů s grafy hraní, které vypadají jako abstraktní impresionismus. Nejsme žádní výtvarní kritici, ale výklad je docela jasný: Nexus Blitz se ukázal jako docela slibný, takže ho vrátíme na druhé kolo testu, naplánované na aktualizaci 8.24! Dnes se s vámi chceme podívat na několik častých témat, na která jsme ve vaší zpětné vazbě naráželi, a popovídat si o tom, co chceme ve druhém kole změnit.

Ale copak Nexus Blitz neměl být nastálo?

Nexus Blitz se některým hráčům velice líbil, což je skvělé znamení. Na druhou stranu bylo v tomto režimu pár jasných nedostatků, kvůli kterým nakonec úroveň zájmu hráčů nebyla tak stálá, abychom Nexus Blitz rovnou povýšili na permanentní součást hry. Naštěstí jsme našli pár míst, na která se můžeme zaměřit a významně je na základě zpětné vazby z alfa testu vylepšit. Účelem tohoto druhého kola je zjistit, jestli naše aktualizace vyhovují hráčům, kteří se rozhodli, že první verze nebyla jejich šálkem kávy, i hráčům, kteří si během alfa testu tento režim ani nevyzkoušeli.

Když už mluvíme o tom, co chceme aktualizovat…

Řekli jste: „Tahle mapa vypadá blbě.“

Cílem experimentálních herních režimů je co možná nejrychleji najít návrh, který podle nás bude mít v očích hráčů potenciál, což znamená, že broušení grafiky tolik úsilí nevěnujeme. Spousta z vás se však nechala slyšet, že tahle mapa nebyla jen rozpracované dílo – prostě vás rozptylovala. Nechceme, aby vaše oči musely bojovat s mapou, abyste zjistili, co se na ní vůbec děje, takže:

  • Vybrousíme pár těch nejdrsnějších vizuálních prvků. Největšími hříšníky jsou v tomto ohledu okraje mapy a oblast základny.
  • Zlepšíme srozumitelnost v oblastech, kde trávíte nejvíc času. Když vylepšíme kvalitu mapy na často frekventovaných místech, jako je základna, mělo by pro vás být snazší ihned poznat, kde přesně jste a jaké významné prvky mapy a úkoly jsou poblíž.

Jak jsme psali už dřív, pokud bude Nexus Blitz po tomto testu vydán, nebude to tak, že mapu jen poladíme – dáme jí zcela novou, jedinečnou grafickou a tematickou identitu!

Řekli jste: „Áááááááá, co se to sakra děje?“

Jedním z největších lákadel Nexus Blitzu je jeho podstatně rychlejší tempo hry oproti stávajícím permanentním režimům v LoL. Ale když to zkombinujete s výše zmíněnou grafikou a ne zcela dobrou srozumitelností, občas nebylo jasné, co máte dělat. Myslíme si, že dokážeme zachovat vysokooktanovou hratelnost režimu Nexus Blitz a zároveň vám dát jasnější cestičku k úspěchu, pokud:

  • Přidáme relativně klidná období. Nepřidáme úvodní fázi hry v lajně z Vyvolávačova žlebu, ale chceme týmům dopřát i poněkud méně intenzivní období, kdy můžou vstřebat stav hry. Myslíme si, že když budete mít možnost svůj další krok naplánovat, následné bitky 5v5 budou mít mnohem jasnější účel.
  • Vylepšíme srozumitelnost událostí. Zkoumáme způsoby, jak zajistit, aby bylo jasnější, co se právě děje a co byste s tím měli dělat. V tomto ohledu se mohou vylepšení týkat čehokoliv od popisků přes prvky rozhraní až po zvukové signály.

  • Vylepšíme srozumitelnost mapy. Úklid zmíněný v předchozí sekci by měl pomoct i zde.

Řekli jste: „Některé části režimu Nexus Blitz jsou frustrující anebo ne moc zábavné“

Méně frustrace, více zábavy. Chápeme. Zde je náš nekompletní seznam úkolů:

  • Přidat nové události a odměny! Jelikož rozmanitost je kořením života a Nexus Blitz je pořádně ostrý režim.
  • Změnit či odebrat frustrující, nudné či nevyvážené události a odměny. Nejspíš budete mít vždycky pár oblíbených událostí či odměn podle toho, za jakého šampiona hrajete, podle složení týmu či osobní definice zábavy, ale žádná z možností by neměla působit konzistentně špatně. Také pokračujeme v ladění oblastí, kde se události spouští, a chceme systém naučit, aby byl trochu chytřejší, pokud jde o to, které události a odměny jsou aktivní v různých okamžicích hry.
  • Nadále pracovat na vyvážení. Alfa test režimu Nexus Blitz byl spuštěn s provizorním vyvážením a během čtyřtýdenního testu jsme vydali spoustu rychlých oprav vyvážení. Když procházíme všechna ta čísla, vyvážení bylo v prvním kole testu vlastně docela solidní – ve všech třídách se našli šampioni, kteří byli dobrou volbou, a drtivá většina šampionů dokázala se synergickým parťákem v džungli fungovat. Na druhé kolo testu připravíme další kolo vyvážení na základě údajů z alfa testu spolu se změnami tempa a přepracovanými událostmi, o kterých jsme mluvili výše.
  • Vylepšit vyhledávání zápasů, zejména pro první hry. Hráči budou moct začít blíž k MMR, na kterém se pravděpodobně po mnoha zápasech Nexus Blitzu ustálí. Tím by se měl snížit počet nezdařených her pro nově příchozí, jakož i pro hráče, kteří se nacházejí kolem průměrného MMR.

Řekli jste: „Dejte nám zákazy!“

Nexus Blitz byl navržen jako nesoutěžní zábava a možnost hrát za cokoliv, co chcete, je toho velkou součástí. Přesto chápeme, že není zábava pořád dokola narážet na stejné šampiony nebo se pořád potýkat se šampionem, proti kterému se hraje špatně. Zákazy jsme jeden víkend na konci alfy testovali v Oceánii, abychom zjistili, co se stane, a zkoumáme další potenciální způsoby, jak vyřešit problémy s vyčpělostí či frustrací. Ještě jsme se úplně nerozhodli, takže odpověď na otázku zákazů je zatím nezávazné „možná“.

Řekli jste: „Hraní více zápasů nemá žádný vyšší cíl.“

No, vlastně jste přímo řekli: „Dejte nám hodnocený režim.“ Bohužel, hodnocený režim je téměř naprostým opakem našeho pojetí Nexus Blitzu, protože ten by měl být v prvé řadě zábavným režimem s menším množstvím stresu. Na druhou stranu hodnocený režim není jediný způsob, jak vám poskytnout něco, o co můžete usilovat napříč více zápasy, a my zkoumáme, co bychom mohli do druhého kola připravit.

Z dlouhodobějšího hlediska si myslíme, že je zde spousta místa pro systémy pokroku a uznání, které momentálně neexistují, ať už v Nexus Blitzu, nebo v jiných experimentálních herních režimech. Ale stejně jako tematické ladění map tvorba těchto nápadů zabere spoustu času, takže než se do toho pustíme, chceme mít jistotu, že máme rozpracovaný úspěšný režim.

Řekli jste: (Nic, protože jste o Nexus Blitzu nevěděli a netušíte, proč byste si ho měli zahrát.)

Vaše šance se blíží! Doufáme, že si nový a vylepšený režim vyzkoušíte, až se na konci roku s aktualizací 8.24 vrátí (a řeknete o něm svým kamarádům, pokud budete mít pocit, že by se na něj měli také mrknout).

Další článek

Vývoj: Dobrodružství Odysey: Vyzvednutí