Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Šampioni obtížní na vyvážení

Sledování profi zápasů LoL v HD, šampioni nejobtížnější na vyvážení a Kai’Sina dieta.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Promluvme si o tom, co jí Kai’Sa, o sledování esportů v HD a o šampionech, kteří se velice těžko balancují.

D

Nepřemýšleli jste o tom, že byste nabízeli možnost sledovat soutěžní zápasy v League of Legends v nějakém větším rozlišení? Jako třeba 2K nebo 4K?

O

Díky za skvělou otázku. Vysílání ve vysokém rozlišení – ANO! Rozhodně to máme v plánu, ale je to trochu složité a musíme vzít v potaz několik věcí. Za prvé tu je bitrate versus rozlišení, přičemž každá z těchto veličin má významný dopad na divácký zážitek. Jelikož se pohybujeme ve výhradně digitálním světě, je celkový počet bitů za sekundu velmi důležitý, neboť přímo ovlivňuje vnímanou ostrost a detailnost Žlebu, zvlášť při neustálém komplexním pohybu a zobrazování efektů schopností šampionů. Pevně věříme, že jste v tomto směru zaznamenali za uplynulý rok výrazné zvýšení kvality. Hlavní vysílací platformy nám totiž povolily dramaticky navýšit bitrate a používáme zařízení, které zvládá přenášet herní obraz ve formátu 1080p60.

Pak tu máme rozlišení, kterého se týkala i otázka. Ano, rádi bychom jej zvýšili na 4K, jenže to má pár nepříjemných háčků. Především hra jako taková 4K nativně nepodporuje, takže bychom museli rozlišení uměle navyšovat. Zkoušíme různé možnosti, jak vysoké rozlišení používat, zatím však není nativní. Za druhé, bez dostatečného bitratu od YouTube a Twitche bychom sice měli obří 4K obraz, ten by však vypadal dost úděsně. 4K vyžaduje 4x širší přenosové pásmo, aby se dostal stream k vám domů, a vzhledem k počtu používaných kamer ještě několikanásobně více přímo na místě natáčení. Na závěr by bylo zapotřebí zgruntu přepracovat střižnu a veškeré vybavení.

Takže ano, rozvoj na poli rozlišení obrazu nás nenechává chladnými, a dokonce v současné době testujeme celou řadu věcí. U velkých akcí jako mistrovství světa však zatím nejsme připraveni na něj přejít. Některá naše studia ovšem pokukují po UHD, takže chvíli vydržte, protože vám mohu slíbit, že se ho v nepříliš vzdálené budoucnosti dočkáte.

vedoucí globálního obsahu esportů
D

Jací šampioni jsou nejobtížnější na vyvážení?

O

To opravdu záleží na úhlu pohledu. Vybalancovat šampiona pro nějakou konkrétní skupinu hráčů není nic těžkého. Komplikovat se to začne ve chvíli, kdy se potřeby jedné skupiny vyvolávačů výrazně liší od potřeb nějaké jiné. V LoL pro tohle obvykle používáme tři hlavní skupiny: průměrně schopní hráči, velice schopní hráči a profi hráči/týmy. Průměrně schopní hráči se obvykle při svých optimalizacích soustředí na základní pravidla hry, nejsou však koordinovaní a dopouštějí se chyb. Velice schopní hráči většinou mají přehled o většině různých nuancí a optimalizací, které se jim nabízejí, avšak stále nejsou nijak úžasně koordinovaní (jinak řečeno, sólová fronta na vysoké úrovni). Profíci jsou na tom z pohledu optimalizací individuálních dovedností podobně, ovšem jak se dá očekávat, těží také ze špičkové koordinace se svými spoluhráči. Chceme, aby hra byla vyvážená pro všechny tři skupiny, tudíž mezi „obtížně balancovatelné šampiony“ se řadí takoví, kterým se v jedné ze zmíněných skupin skvěle daří, ale v ostatních ne.

Typickým příkladem šampiona, který je závislý na týmové koordinaci a dokonalém ovládnutí herních mechanismů (tj. stisknutí těch správných tlačítek pro danou situaci), je Ryze. Proto může být obtížné dostat ho do stavu, kdy bude působit vyváženě pro profíky, a přesto dokáže odvést svůj kus práce i na všech úrovních sólové fronty. Na opačném konci spektra pak stojí třeba Garen. Pokud bychom jej změnili tak, aby představoval rozumnou volbu i v profi zápasech (nebo na vyšších úrovních sólové fronty), nesmírně by tím vzrostla jeho efektivita pro valnou většinu hráčů.

vedoucí designér Vyvolávačova žlebu
D

Čím se živí Kai’Sa v Prázdnotě? Požírá tamní stvoření, která zabije? A co pije?

O

Její symbiont jí dokáže zajistit živiny z toho, co zabije, to pro ni ovšem není zrovna příjemné. Naštěstí když se do Prázdnoty jako dítě propadla, zbyla v katakombách po ostatních spousta různých věcí – vaky s vodou, hnijící ovoce a podobně. To vše jí usnadnilo přežití. A když teď dokáže Prázdnotu opustit, ráda spořádá vše, co v Shurimě najde – zvířecí proteiny, ovoce, zeleninu… ovšem svůj oblek musí krmit také, jinak by se sama stala jeho potravou.

 Jo, a nikdy nepohrdne šťavnatou broskví.

scénárista příběhů

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Aktualizace Souboje a klíče