Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Vyvážení šampionů

Vyvážení nových šampionů, jak názory hráčů ovlivňují herní systém a novinky ohledně archivních skinů.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Dnes si povíme něco o vyvažování šampionů a archivních skinech.

D

Vzhledem k reakcím na Zoe se musím zeptat: Když měníte šampiony, berete v úvahu, jak je hráči vnímají?

O

Když pracujeme na šampionovi, hodně mluvíme i o tom, jak hráči šampiony vnímají (hlavně u rozporuplných šampionů jako je Zoe, Zed, Yasuo atd.), ale většinou to fakt, zda rozpracovaného šampiona změníme, neovlivní. Často slýcháme, že „hrát proti šampionovi X je frustrující“, což je dost neurčité prohlášení, které může odkazovat na řadu různých herních aspektů. Je to proto, že přestože jste danému šampionovi čelili v řadě her, stále vám není jasné, jak proti němu hrát? Je to proto, že pokud šampion správně zahraje své kombo, okamžitě umřete? Je to proto, že jsou velmi mobilní a špatně se trefují ručně mířenými střelami? Je to proto, že máte pocit, že pokud se vydají mimo lajnu, je nebezpečné je následovat do oparu neznáma?

Všechny tyto faktory ovlivňují vnímání šampiona, ale ne všechny značí problém. Pokud vás Zed připraví o veškeré zdraví díky tomu, že plně zužitkuje všechny své šurikeny + ultimátku + Soumračnou čepel + Vznítit, měli bychom to oslabit? Jako zabiják se jen plně zhostil své role a pokud bychom jej oslabili tak, aby nemohl nikoho zabít, pak by přestal být hratelným šampionem. Měli bychom se ujistit, že máte možnost se v dané situaci bránit (v tomto případě pořídit si brnění, Anděla strážného nebo Zhonyu), ale naší odpovědí na názor hráčů, že „Zed je otravný“, by nemělo být prosté oslabení.

Zohledňujeme také, že vnímání šampiona nebo mety se drasticky mění v závislosti na MMR, regionu, oblíbené pozici a dalších faktorech. Přestože něco může velmi specifické skupině hráčů připadat jako problém, většinu hráčské základny to často (ale ne vždy) vůbec neovlivní. Co může být problém mezi špičkou severoamerického serveru, nemusí být problém v Koreji. Co dělá problém hráčům na nízkých úrovních brazilského serveru, nemusí stejně vnímat hráči ve Vietnamu. A tak podobně. Při navrhování se snažíme co nejvíce zohledňovat komplexní pohled.

Abychom to shrnuli – vnímání hráčů nás upozorní na možné problémy, na které je třeba se zaměřit, ale nemusí nutně znamenat, že musíme zakročit.

Správa produktu
D

Jaký je proces při testování vyváženosti nového šampiona?

O

Vyvažování nových a aktualizovaných šampionů je obecně týmová práce designerů, herních testerů a kontaktní osoby z týmu herního systému na živých serverech. Přestože vyvážení probíráme v brzkých fázích vývoje (většinou formou otázek jako „Bude zábavné hrát za tohoto šampiona a proti němu?“ nebo „Poskytuje jeho výbava dostatek příležitostí zužitkovat hráčovy vlastní dovednosti?“), na konkrétní čísla se zaměřujeme, až když je výbava finální. Což může být relativně brzy, ale někdy se do této fáze dostaneme poněkud později. Možnosti Swainovy ultimátky jsme například zkoumali ještě těsně před vypuštěním na PBE.

S úpravou čísel většinou začneme tak, že porovnáme atributy podobných již existujících šampionů. Když jsme uvažovali nad Swainovými základními atributy, dívali jsme se na Vladimira, Lissandru, Karthuse a další mágy se středním dosahem, kteří vynikají v týmových bojích, a podle toho jsme pak upravili čísla, jak jsme potřebovali. Podobně pracujeme i se schopnostmi. Pokud šampion dostane schopnost typu „bumerang“, je dobré začít tím, že se podíváme na schopnosti tohoto typu, které ve hře již jsou – například na Ahřino Klamavé oko.

O správnosti hodnot se pak ujišťujeme hlavně díky herním testům testovacího týmu. Rozpracovaný šampion je přidělen vedoucímu testovacího týmu, který jej musí ovládnout a pochopit, jak by mělo vypadat plné využití jeho potenciálu. Přijdou na nejvýhodnější sadu předmětů a runových stránek a zjistí, v jakých situacích šampion vyniká, či naopak ztrácí.

Jak se blíží vydání šampiona, designér, vedoucí testovacího týmu a designér týmu herního systému se sejdou a proberou, jak řešit situaci, pokud se šampion po vydání ukáže příliš silný nebo slabý. Kromě toho také vytvoří plán pro dlouhodobé vyvažování, ve kterém načrtnou, jak šampiona upravit podle toho, jak si povede.

QA analytik
D

Vrátí se v nejbližší době archivní skiny?

O

Dříve jsme mívali „otevírání trezoru“, kdy jsme archivní skiny na krátko znovu zpřístupnili, ale s tím jsme v roce 2016 přestali, protože většina hráčů tyto akce nevyužila. Myslíme si navíc, že jsou lepší způsoby, jak archivní skiny zpřístupnit.

Takže teď archivní skiny zpřístupňujeme při příležitosti svátků a festivalů. Archivní skiny, které nejsou spojeny s konkrétní událostí, se nebudou vracet tak často, ale stále jsou získatelné v sekci Tvůj obchod nebo pomocí magitechnické výroby. Další přístup, který zkoušíme, je vrátit archivní skiny při příležitosti vydání nového obsahu šampiona, jako například aktualizace hlavních obrázků Karmy nebo video ANNIE: Zrození, a daného šampiona si tak užít se vším všudy.

Stratég týmu tržeb

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Odměny za pocty