Zdravím, přátelé. Jsem Riot Fearless a přišel jsem vám říct něco o aktualizaci run z pohledu systému. Zmíním, co dopadlo dobře, na čem musíme v následujících měsících zapracovat a na co se chceme zaměřit v mírně vzdálenější budoucnosti.
Co funguje
Přepracované runy se uchytily lépe, než jsme čekali. Co se týče herního systému, vídáme velkou rozmanitost jak v tom, co si vybíráte, tak v obsáhlejších strategiích. Překvapilo nás (a potěšilo), jak moc se hráči po vydání run ponořili do experimentování, zkoumání a diskutování. Přestože stále jsou silní šampioni a silné runy, hra je rozmanitější. Spousta šampionů používá hned několik runových stránek a spousta run je hojně používána různými šampiony.
Všimli jsme si, že hráči lépe rozumí tomu, proč si volí tu kterou runu, a jsou schopni lépe vyjádřit, pro jaké kompromisy se rozhodli. To nám poskytlo mnohem jasnější představu a díky zpětné vazbě od hráčů z článků o vývoji, beta testů a ze sociálních médií se můžeme k runám vrátit a doladit je. Děkujeme všem, kdo si udělali čas, aby nám pomohli runy vypilovat.
Co moc nefunguje
Zjistili jsme, že některé atributy se zdají příliš omezující a odrazují hráče od cesty, ze které by jinak byli nadšeni. Například víme, že někteří hráči nechtějí u spousty bojovníků investovat do rychlosti útoků, přestože by si rádi vzali klíčovou runu z cesty Přesnost. Při vývoji jsme atributy nastavili tak, aby nebyly příliš silné, ale přitom odlišily jednotlivé cesty. Budeme zkoumat další způsoby, jak dát k dispozici atributy, které hráče nepřipraví o možnost volby.
Vidíme také řadu problémů s celým stromem Odhodlání. Jsme si vědomi toho, že křehcí šampioni se nebudou chtít nořit do cesty Odhodlání, aby měli bezpečnější úvodní fázi hry. Chceme, aby Odhodlání bylo místem, které navštíví všichni šampioni, kteří zrovna potřebují trochu více obrany. První runou, kterou vylepšíme, bude tak pravděpodobně Udržování kondice. Pro tuto runu máme v plánu změny menší i větší, ale zatím nemáme časový plán, kdy se tak stane.
Víme, že Odhodlání podporuje spoustu šampionů, ale obzvlášť bojovníci se v ní necítí tak doma, jako čistí tanci. Mají pocit, že s rostoucí výdrží nejsou tak silní, a Odhodlání nenabízí prvky, které by podpořily chamtivý agresivní styl hry vlastní bojovníkům – přestože bojovníci potřebují mimo agresivní atributy i značnou výdrž. Tento problém se pojí s bonusy pro daný styl, řadou run i klíčovými runami, takže tyto změny budeme pravděpodobně dávkovat v řadě aktualizací v průběhu roku.
Budoucnost
Runy mají ještě spoustu prostoru pro zlepšení a snažíme se, aby runy nebyly jen výborným herním systémem, ale aby také poskytovaly výbornou zkušenost v klientu.
Budeme navíc sledovat, jak se bude dopad run měnit spolu s tím, jak se hráči budou se systémem lépe seznamovat a hledat nejvýhodnější sestavy. Během předsezóny jsou vždy patrné změny v tempu hry, ale vzhledem k dopadu, jaký měly runy na úvodní část hry, chceme zjistit, co přesně se na tempu hry změnilo. Blíže se také zaměříme na změny v tempu soubojů a budeme sledovat, jestli se neobjeví dramatické změny v tom, jak dlouho trvá zabít určité typy šampionů.
Nakonec máme v rukávu spoustu vylepšení pro práci s runovými stránkami. Pracujeme na možnosti přetáhnout runy z inventáře, hromadném mazání runových stránek, které jsme si všichni poskládali, a dokonce i na nablýskaném nastavení ve vysokém rozlišení pro ty z vás, kdo chtějí skládat své runové stránky za doprovodu vizuálních efektů.
Závěrem
Vytvořit a spustit nové runy byl dlouhý proces a jsme odhodláni na runách v následujících sezónách nadále pracovat, vylepšovat je a rozšiřovat. Chtěli jsme vám dát vědět, co máme v plánu dál, ale také chceme slyšet, jaké úpravy run jsou pro vás nejdůležitější. Dejte nám vědět do komentářů (nebo přes běžné sociální sítě), jaké změny by vás nejvíce potěšily.