Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý druhý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Meta a pozice pro totemy

Odměny za série zářezů, pozice pro ovládací totemy a záměrné změny v metě.

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Tento týden si budeme povídat o odměnách za série zářezů, pozicích pro ovládací totemy a o tom, jestli záměrně měníme metu.

D

Je nějaká šance, že ovládací totemy dostanou vlastní pozici, aby bylo možné je kupovat i tehdy, když máme plnou výbavu?

O

Není pravděpodobné, že implementujeme řešení v podobě pozice konkrétně pro ovládací totemy. Mluvili jsme o pozici pro spotřebovatelné předměty, jednak abychom pomohli určitým rolím, kterým později ve hře začne docházet místo v inventáři, a zároveň abychom umožnili hráčům bojovat o výhled na mapu, i když mají šest předmětů. Je to mnohem komplikovanější záležitost, než si lidi uvědomují.

První potíž spočívá v tom, že si nejsme jistí, jestli je špatně, že vám pozice dojdou. Je důležité, aby se pozdní fáze hry významným způsobem lišila od ostatních fází. Momentálně je jednou z nejvýraznějších změn to, že mapa začne tmavnout. I když může být frustrující schovávat si předmět na později nebo se obtížně rozhodovat, kdy použít talisman, tyto volby mohou být také významné a mohou zvýšit pocit, že v pozdní fázi hry jde o víc.

Druhá potíž spočívá v tom, že pozice pro spotřebovatelné předměty je spíš taková náplast než řešení. Nejsme spokojeni se systémem výhledu na mapu, který je přidružen k systému předmětů. Vyžaduje značné množství zlaťáků a pro většinu hráčů začne být silně vázaný na pozici. Osobně bych mnohem raději začal řešit základní problémy systému výhledu na mapu než dělal malá vylepšení toho, co teď máme. Ve výhledu na mapu už dlouhou dobu opakovaně děláme drobná vylepšení a já se domnívám, že jsme dosáhli limitu toho, co může tento systém nabídnout bez větších strukturálních změn.

Vrchní manažer designu
D

Děláte záměrné úpravy za účelem změny mety?

O

Krátká odpověď: ne.

Přestože naše práce určitě vždy ovlivňuje to, co se považuje za metu, nikdy se nestane, že bychom si začátkem nějakého ročního období řekli: „Tak jo, už to trvá dlouho, je na čase, aby pošťuchovací strategie opět převládaly!“ Meta se spíš vyvíjí v průběhu sezóny na základě různých faktorů, jako jsou regionální preference šampionů, různé úrovně schopností, aktuální situace na profi scéně atd., takže je to spíš kontinuální proces, kdy se hráči přizpůsobují tomu, co je pro ně nejlepší, s tím, jak hru s každou aktualizací měníme.

Správa produktu
D

Mám otázku ohledně ukazatelů zdraví. Hodně se mi líbí ten nový styl a dostupnost informací, které poskytují. Ale opravdu mi chybí odznaky za série zářezů poblíž ukazatelů zdraví. Vrátí se někdy?

O

Ahoj, mám radost, že se vám ta aktualizace líbí. Stručná odpověď na vaši otázku zní ne, tedy alespoň ne v rámci zápasu. Měli jsme pocit, že zobrazení odměn neposkytovalo dostatečnou taktickou hodnotu, která by ospravedlnila jejich vysokou viditelnost, takže jsme tento prostor předělali tak, aby poskytoval relevantnější a cílenější informace, jako třeba o příležitostech k obraně a včasných změnách stavu.

Zobrazení odměn mělo původně přidat další vrstvu rozhodování k výběru cílů a zároveň novým hráčům ukázat koncept překažení série a sdílení zlaťáků. Zjistili jsme, že pokud byl hráč schopný cíl zabít, udělal to ve většině případů nehledě na stav odměny.

Jinými slovy: Jste Rengar a všimnete si pár křehkých cílů, jak berou modrý buff. Ultimátkou sejmete nejbližšího šampiona, udeříte do modrého, vlezete do křoví, skočíte na dalšího a použijete Skok s M‘Tučňákem. Poté, co je zabijete, všimnete si v chatu překažení. Anebo se jedná o týmový zápas v pozdní fázi a vy si všimnete, že nepřátelský Rammus má plný odznak a zadní linie má jeden či dva. I když vezmete v potaz odměnu za ulovení tohoto cíle, nejspíš byste stejně měli jít po těch křehkých cílech.

Ale každopádně nám řekněte: Jak jste používali staré zobrazení odměny? Co vám na tom teď chybí?

vrchní designér rozhraní, jádro LoL

Máte nějakou otázku? Klikněte na tlačítko níže, přihlaste se na svůj účet LoL a ptejte se.

Slibujeme, že se budeme snažit přečíst všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Novoroční předsevzetí