Zoe je úplně normální holka. Má ráda dobrodružství, má neskutečně moc energie a zbožňuje svého psíka. Až na to, že Zoeina dobrodružství často zahrnují mezihvězdné cestování, její nevyčerpatelná energie může zničit celá města a její psík je vlastně drzý vesmírný drak.
Může se chovat (a občas i cítit) jako normální holka, ale ve skutečnosti k ní má hodně daleko. Zoe je vesmírný posel Targonu a jejím úkolem je všechny varovat, že přichází obrovská změna. A svůj úkol rozhodně splní, hned jak ji přestanou rozptylovat motýlci. Nebo jiskřičky. Nebo jistý blonďatý průzkumník.
„Emocionálně je to pořád malá holka,“ říká Odin „WAAAARGHbobo“ Shafer. „Ale je to jako kdyby vyrůstala v Tibetu, prožívala všechno to metafyzično a transcendentální meditace a najednou se ocitla na Manhattanu a diví se: ‚Tohle je hot dog. Už jsi někdy viděl hot dog? TO JE SUPER!‘“ Zoe prošla galaxiemi a proskakovala černými dírami, ale už to dělá moc dlouho a přestává ji to bavit. Oproti tomu na první pohled obyčejné věci na Runeterře jsou pro ni nové a vzrušující. Kdysi sice žila na hoře Targon, ale to bylo před celými stoletími a navíc v poněkud izolované komunitě. Teď je zpátky a je tolik míst, které musí prozkoumat, a tolik věcí, které musí znovu objevit.
Jednou z největších inspirací pro Zoe byl koncept šprýmaře, který se objevuje v řadě mytologií. Šprýmaři jsou chytré a nezbedné postavy, které ohýbají pravidla reality a znají věci, které ostatní neví. Jsou to navíc většinou hajzlíci. Všechno dělají jen proto, aby se pobavili, a už je moc nezajímá, jestli přitom někomu ublíží. Někdy je to dokonce ta nejlepší část.
Stejně jako šprýmaři mezi bohy se i Zoe ráda baví. Někdy se baví na cizí účet, ale nikdy nemá v úmyslu někomu ublížit. Opravdu, Zoe chce pomáhat. Dokonce se snaží pomáhat. Jen se to občas neslučuje s tím, že: 1. Zoe slouží vyššímu principu, tedy lidstvu jako celku, a co je někdy dobré pro lidstvo, není úplně dobré pro daného jedince. A 2. Zoein přístup k pomáhání je někdy malinko nekonvenční a může (nechtěně) způsobit katastrofu. „Zoe je spíše chaoticky dobrá postava, zatímco tradiční šprýmaři jsou spíš chaotické zlo nebo chaoticky neutrální,“ vysvětluje WAAAARGHbobo. „Když Zoe dělá vtípky a naschvály, je to většinou proto, aby ostatní připravila na to, co je čeká.“
Zoe jako Aspekt soumraku je ztělesněním změny. Stejně jako je soumrak přechodem mezi dnem a nocí, Zoe reprezentuje přechod mezi dětstvím a dospělostí a její samotná přítomnost naznačuje, že se chystá obrovská změna. Přejít z jedné životní fáze do druhé může být složité, a proto je tu Zoe, aby nám pomohla ve chvíli, kdy ji nejvíc potřebujeme. Jen… svým vlastním způsobem.
Barva soumraku
Zoe se se svým aspektem spojila tisíce let před tím, než se šampioni jako Taric, Leona nebo Pantheon vůbec narodili. Vyrůstala v období antického Targonu, takže její vizuální stránka nemusí nutně odpovídat tomu, jak dnes jeho obyvatelé vypadají. „Musel jsem udělat krok zpět od moderního stylu Targoňanů a představit si, jak se mohli v minulosti oblékat,“ objasňuje konceptový grafik Sunny „Kindlejack“ Pandita. „Pak jsem to spojil s představou holčičky, která se oblékla do maminčiných šatů spolu s obrovským náhrdelníkem a příliš velkou šálou.“
Zoe navíc nosí hromadu cetek, které za ty roky posbírala. Normální dítě může sbírat věci jako lesklé kamínky nebo mrtvé brouky, ale ne Zoe. Předměty, které má u sebe, jsou mocné talismany, které k ní sedí mnohem víc, jako třeba Bardova zvonkohra nebo měsíční kámen.
Příliš dlouhé, barevné a jiskřivé vlasy kosmické šprýmařky nebyly vždycky tak dlouhé, barevné ani jiskřivé. Čím déle jsme na Zoe pracovali, tím delší a pozoruhodnější se její vlasy stávaly. „Byly jedním z jejích určujících rysů,“ říká WAAAARGHbobo. „Takže prostě dál rostly.“
Nakonec jsme z nich měli trochu obavu, ne proto, že by byly příliš dlouhé, ale protože jsme si nebyli jistí, jestli budeme schopni její zářivé lokny vytvořit i ve hře. „Zoeiny vlasy byly velmi důležitým rysem a základem pro to, jak o ní lidé smýšleli,“ říká Kindlejack, „takže jsme dělali vše pro to, abychom to zvládli.“ Zoeiny vlasy nebylo možné přivést k životu jedinou technikou nebo technologií, ale podařilo se nám to kombinací několika z nich. Některé z nich byly: technologie rozevlátého oblečení použitá u skinů Nesmrtelné cesty, technologie použitá pro animaci dračího ocasu vesmírného pejsáčka, několik řetězců kostí pro přirozenější animaci a hromady vizuálních efektů.
Animace Zoeiných vlasů
Můžeš se příště aspoň snažit?
Původní plán pro Zoe byl vytvořit lehkovážného mága s nárazovým poškozením a s dostupnými mechanikami. No, něco z toho nakonec je. „Prvotní cíle šampiona jsou spíš vodítka,“ vysvětluje hlavní designér hry Bradford „CertainlyT“ Wenban. „A u mágů se herní mechaniky můžou měnit mnohem víc a mnohem rychleji než u jiných rolí.“ To je hlavně proto, že šampioni jako Irelia – kontaktní horní lajnař se schopnostmi s krátkým dosahem – mají seznam nutných položek ve výbavě jako třeba léčení nebo způsob, jak se vypořádat s tanky. Ale mágové nutné požadavky nemají, takže jsou v podstatě prázdným listem.
Zoein směr nejvíc určilo její Q, což byla vždy přesměrovatelná ručně mířená střela s dlouhým dosahem a vysokým poškozením. „Hlavní otázka tak byla: ‚Co dát holce, která vlastně nic víc nepotřebuje?‘“ zamýšlí se CertainlyT. „Má jednu střelu s vysokým poškozením. Pokud byste měli rozbité všechny ostatní klávesy, stejně byste s ní mohli hrát.“ Vzhledem k tomu, že většina Zoeiny síly je na bedrech její Pálkované hvězdy, zbytek její výbavy byl navržen tak, aby jí pomohl její Q spolehlivě trefit a přitom umožnil protivníkům se bránit.
Například Zoeina Zívací bublina má opožděný omezovací efekt, takže dává mnohem větší smysl při útočném použití místo obranného. Hodit ji na blížícího se Mistra Yi vám moc nepomůže, ale může vám pomoct poslat Q na maximální vzdálenost a trefit tu otravnou světelnou kouzelnici a zlodějku kluků. A oddálený efekt spánku navíc zdůrazňuje Zoeinu roli kosmického posla. Je to, jako by řekla: „Ahoj! Brzy tě zasáhne omezovací efekt… a pak dostaneš ránu meteorem!“
A to je přesně Zoe – přestože je mocný mág, chce se především bavit. Někdy to znamená vyskočit z portálu, zasypat své nepřátele jiskrami a na zpáteční cestě vyfouknout malinovou bublinu. Jindy to znamená přiskočit k právě odhozenému skoku, aby udržela krok se svým novým kamarádem. A občas může být vzrušující prostě někoho praštit hvězdou.
Ale aspoň vás nejdřív varuje.