Tvorba komiksu: První čtyři
Jak vypadá dobrý LoL komiks? Trochu jsme experimentovali a teď potřebujeme vaši zpětnou vazbu.
Jak vypadá dobrý LoL komiks? Tuto otázku jsme si v průběhu roku kladli často.
Komis vychází ve všemožných variacích, ať už co se týče formátu, výtvarného stylu nebo preferovaného obsahu. Velká jména jako Marvel a DC/Vertigo v poslední dekádě výrazně rozšířila svou představu o tom, jak by měl současný komiks vypadat – a to je jen malá část z komiksů, které se vydávají po celém světě. Některé regiony jako třeba Korea mají vlastní oblíbené formáty: digitální komiksy vytvořené přímo pro prohlížeče nebo mobily, což poskytuje velmi odlišný zážitek od klasického tisku.
Pro naše LoL komiksy to znamenalo, že existuje nepřeberné množství způsobů, které můžeme vyzkoušet. Dokud příběh a styl seděl k danému šampionovi, byli jsme otevřeni všem možným přístupům – jak technologicky, tak umělecky. Nicméně jsme měli pár specifických cílů, kterých jsme chtěli dosáhnout.
- Vyprávět příběhy pravidelnějším tempem. V minulosti jsme využívali komiksy spíš pro představení šampiona, než abychom psali příběhy na pokračování. Chtěli jsme zkusit vydat každé dva týdny jeden komiks a zjistit, co to obnáší, aby takové tempo bylo do budoucna udržitelné. Komiksy jsou navíc časově mnohem méně náročné než krátké filmy jako Divoká magie.
- Víc než „bojové orgie“. Už jsme to probírali a platí to i o komiksech. Obecně si myslíme, že je mnohem zajímavější, pokud postavy projdou vývojem a skončí úplně jinde, než kde jejich příběh začal. Když píšeme o vývoji jak šampionů, tak jejich domovských regionů, posouváme tím příběh LoL a dál budujeme svět Runeterry.
- Setkávání šampionů. Už roky nám říkáte, že byste rádi viděli, že se šampioni setkávají i mimo hru, a aby Runeterra navozovala pocit provázaného a živého světa. Myslíme si, že komiks je ideálním místem, kde si šampioni mohou zkřížit cesty, a kde můžeme ukázat, co se stane, když se střetnou silné osobnosti.
Tohle všechno jsme měli na mysli, když jsme začali vytvářet první „vlnu“ našich komiksů. Přestože nám šlo v prvé řadě o experiment, chtěli jsme ho vystavět kolem šampionů a jejich příběhů. Takže jsme přizvali Riotery s rozsáhlou znalostí kánonu LoL a pár našich oblíbených umělců z celého světa a pustili se do toho, čemu se v komiksovém průmyslu říká „casting“. Je to zhruba to, co si myslíte: Snažili jsme se najít spisovatele a umělce, jejichž styl by se doplňoval a zároveň byl tím pravým pro daný komiks (nebo v našem případě osobnost konkrétního šampiona).
DARIUS: KREV NOXU
Pro Krev Noxu jsme chtěli spojit spisovatele, který by zvládl epické válečné drama se sofistikovaným uměleckým stylem. Než přišel Graham McNeill k Riotu, pracoval na obsahu pro Warhammer, takže se pro komiks o vojenských občanech Noxu skvěle hodil. A Sana Takeda zvládala drsné, ale zároveň uhlazené ilustrace, které perfektně vystihovaly těžký život Noxijců.
V Darius: Krev Noxu jsme se také snažili popsat region skrze místní šampiony: Darius, Draven a Quiletta vnímali Noxus a jeho ideály každý z jiné perspektivy a v komiksu tyto rozpory postupně odhalujeme.
NAMI: DO PROPASTI
U Nami: Do propasti jsme chtěli vyzkoušet formát vytvořený přímo pro čtení na mobilu: komiks s vertikálním posouváním. Tento formát je mnohem běžnější v asijských regionech, ale zajímalo nás, jak hráči po celém světě budou reagovat na digitální komiks, který počítá primárně s prohlížením na mobilech a v prohlížečích.
Zeptali jsme se umělkyně Viviany Medeiros, jestli by mohla svou zkušenost z práce pro WebToons zúročit v komiksu Do hlubiny. K ruce jsme jí dali spisovatelku Raylu Heide, aby nám vyprávěly o Namiině výpravě do hlubin oceánského příkopu za perlou, která měla zachránit její lid. Formát s vertikálním posouváním reflektoval Namiin fyzický sestup do hlubin stejně jako Naminu vzrůstající paranoiu, izolovanost a introspektivní pohled, jak se potápěla stále níže.
ZIGGS A JINX: BUDE TO BOMBA
Ziggs a Jinx se na první pohled můžou zdát jako jeden šampion – oba rádi vyhazují věci do vzduchu. V Jinx a Ziggs: Bude to bomba jsme se podívali na to, jak by mohlo vypadat přátelství dvou šampionů, kteří sdílí společnou vášeň pro výbušniny, a přinesl interakce mezi šampiony, po kterých hráči volali (byla to navíc naše první výprava do prostředí podivných týmů v duchu nejlepší komiksové tradice!).
A protože Ziggs a Jinx nejsou ani zdaleka vážní, hledali jsme spisovatele a umělce, kteří by dokázali zachytit jejich bláznivé nehody jak v dialogu, tak vizuálně. Fabio Moon a Dave Stewart přišli s mnohem stylizovanějším výtvarným projevem, než jsme byli doposud u našich komiksů zvyklí, a Anthony Burch vnesl do příběhu humor, který ke dvěma nejšílenějším šampionům LoL seděl.
MISS FORTUNE: ÚSMĚV ŠTĚSTĚNY
A nakonec jsme chtěli vytvořit komiks, který by rozvíjel jeden z otevřených příběhů Runeterry, takže jsme se rozhodli podívat, jak si vede Miss Fortune po událostech v Ohnivém přílivu. Komiks byl vytvořen technikou, kterou rozvíjeli v Marvelu: Nejdřív jsme napsali příběh, který kreslíř Ramon Perez rozvrhl na jednotlivé stránky a panely. Spisovatel Anthony Burch se pak k příběhu vrátil a přepsal dialogy tak, aby lépe odpovídaly kresbě.
To znamenalo, že Úsměv štěstěny byl optimalizovaný pro mobilní telefony – písmo je větší, obrázky taky a zážitek z četby na mobilu obecně lepší. Žádnou část komiksu jste tedy nemuseli zvětšovat, aby bylo možné text přečíst nebo si prohlédnout všechny detaily, jako tomu občas bývá u tradičnějšího rozložení komiksu. Stinnou stránkou této techniky byl netradiční formát při čtení na počítači. Zajímalo nás, jestli bude hráčům vyhovovat, nebo pro ně bude příliš matoucí.
VÍCE KOMIKSŮ
Není dost dobře možné vytvořit komiks, který by si zamiloval úplně každý, hlavně u tak velkého mezinárodního publika, jako jsou hráči LoL. Naším cílem je vytvořit dostatečně různorodé (ale vždy výborné) komiksy, takže si každý čtenář LoL komiksů najde aspoň jeden, který si zamiluje.
Při tvorbě komiksů jsme se spoustu naučili a naučíme se ještě víc, až nám povíte, co se vám líbilo nejvíc (takže nám to nezapomeňte napsat do komentářů)! Chceme vědět, jak si vedeme, na čem čtete (které platformy/zařízení) a jak můžeme vylepšit digitální komiks jako médium – protože teprve začínáme.