K dispozici

Zeptej se Riotu

Polož nám nějakou otázku ohledně LoL nebo Riotu a my se na ni pokusíme odpovědět. Odpovědi zveřejňujeme každý čtvrtek ve 22:30 (SEČ).

Co tě zajímá?

Něco se pokazilo. Zkus se zeptat znovu.

Děkujeme za zaslání otázky!

Další článek

Nejdelší hra všech dob

Adaptivní poškození, jakým jazykem mluví Yasuo a nejdelší zaznamenaná hodnocená hra.

Od Riot Reinboom, Ransom & Morgageddon

Vítej v rubrice Zeptej se Riotu! Máš nějakou otázku?

Dnes na téma adaptivní poškození, jakým jazykem mluví Yasuo a nejdelší zaznamenaná hodnocená hra.

D

Jak se vypočítává adaptivní poškození?

O

Adaptivní poškození, podobně jako adaptivní síla schopností / útočné poškození, závisí na nákupu předmětů. Jestliže vám vaše předměty dávají více útočného poškození než síly schopností, adaptivní poškození bude fyzické. Pokud je tomu opačně, adaptivní poškození bude magické.

Pokud budou obě hodnoty stejné, každý šampion se bude držet toho, co je pro něj obvyklé.

Riot Reinboom
technický designér herních systémů
D

Jakým jazykem mluví Yasuo při sesílání schopností?

O

Když jsme tvořili Yasua, označili jsme jazyk jeho bojových výkřiků za „starodávné ionské nářečí“. (Není mimochodem prvním, kdo starodávným ionským nářečím mluví. Poslouchejte pozorně, co říká Karma při sesílání Mantry.) Nespojit Yasuovy bojové výkřiky s některou z reálných kultur bylo praktické rozhodnutí. Pokud bychom to udělali, pak bychom zaprvé narušili fikčnost Runeterry a zadruhé zkomplikovali práci překladatelům ze všech regionů, kteří by tyto fráze pak museli přeložit do podobně odlišných a zapamatovatelných frází v jejich jazyce. 

Jeden z Yasuových tvůrců, ManWolfAxeBoss, mluví plynně japonsky, protože v Japonsku žil, takže jsme ho požádali, aby napsal pár vět, které by Yasuo vykřikoval v napjatých chvílích, a jež by evokovaly sílu a emoce samurajova boje – ale bez použití reálných japonských slov. (Jen jeden z příkladů, jak zábavným a absurdním výzvám někdy při vytváření příběhů v League of Legends čelíme.) A vzhledem k tomu, jak legendárním se výkřik „Hasegi!“ v rámci komunity LoL stal, myslím, že si vedeme dobře. Některé věci nikdy neomrzí!

Ransom
vrchní specialista obsahu (bývalý scénárista)
D

Nedávno se mi podařilo odehrát opravdu dlouhou hru (přes hodinu čistého hraní). Teď by mě opravdu zajímalo: Jak dlouhá byla nejdelší hra v historii LoL?

O

Můžeme se na to dívat z několika pohledů. Můžeme brát v úvahu buďto nejdelší profesionální hru, nebo nejdelší hru v sólové hodnocené frontě napříč servery (za posledních 12 měsíců).

Nejdelší profesionální hra trvala více než 90 minut (91:23) a jednalo se o zápas z roku 2013 mezi Hong Kong Attiude a AHQ e-Sports Club. Další rekordně dlouhý zápas se odehrál na MS 2014, kdy Fnatic bojovali s OMG téměř 72 minut.

Když se podíváme trochu blíže k domovu, nejdelší letošní hra v hodnocené sólové frontě se odehrála před méně než dvěma týdny na oceánském serveru. Zápas trval 2:42:28. Jo.

Pár zajímavostí, ke kterým ve hře došlo:

  • Konečný rozdíl v zisku byl jen 10 000 zlaťáků.
  • Veigarova síla schopností málem dosáhla hodnoty 3000 (bohužel jen málem).
  • Nidalee svému týmu řekla (v 50. minutě), že pokud by se tým dokázal soustředit na ničení věží nebo se seskupil, hra by skončila za 15 minut.
  • Graves nadšeně prohlásil, že tohle je nejdelší hodnocená hra, kterou kdy viděl. To bylo v 53. minutě. Kdo se směje naposledy, Gravesi? Byla to nejdelší hodnocená hra všech dob.

Druhá nejdelší hra se vlezla pod dvě hodiny s délkou 1:56:59 a odehrála se na americkém serveru. Na rozdíl od oceánské hry, když tahle skončila, rozdíl zisku byl 74 000 zlaťáků a Kindred měl skóre 120/12/12. Panečku.

Záznamy hry vyhrabal Riot Peaches, díky!

Morgageddon
aktivity na severoamerických serverech (býval dobrý v League of Legends)

Díky za přečtení článku Zeptej se Riotu z tohoto týdne. Máš nějakou otázku?

Zamiřte do sekce Zeptej se Riotu a přihlaste se pomocí svého účtu League of Legends. Přečtěte si, co vítáme a čeho se vyvarovat, a položte nám svůj dotaz.

Slibujeme, že si přečteme všechny otázky, avšak nemůžeme zaručit, že odpovíme na každou z nich. Některé už možná byly zodpovězené jinde nebo nemusí být pro rubriku Zeptej se Riotu vhodné. Tohle místo není například ideálním prostorem pro oznamování nových funkcí a nebudeme se tu zabývat tématy, která jsme již podrobně rozebrali někdy dříve (ale můžeme dovysvětlit některé jednotlivé body).

Ale posloucháme, takže se ptejte. Postaráme se, aby se vaše dotazy dostaly k Rioterům, kteří pracují na věcech, jež vás zajímají.

Další článek

Roztomilí šampioni a skoky s E