RIOT'A SOR

LoL ya da Riot hakkındaki sorunu sor, biz de yanıtlamaya çalışalım. İki haftada bir perşembe gece saatlerinde yeni cevaplar yükleniyor.

Ne öğrenmek istiyorsun?

Ters giden bir şeyler oldu. Tekrar sormayı dene.

Soru gönderdiğin için teşekkür ederiz!

SONRAKİ MAKALE

2018’de Hikâyeler

Şampiyon hikâyelerini güncellemeye ne zaman, neden ve nasıl karar veriyoruz; 2018'de ne amaçlıyoruz.

HİKÂYE EKİBİ DEDİK AMA…

İnternette Riot hakkında sıkça tekrarlanan yanlış bir kanı var. League of Legends’ın bütün hikâyelerini yazan, şampiyonların geçmişlerine karar veren ve sadece Runeterra’nın anlatılmasından sorumlu olan tek bir “hikâye ekibi” olduğu düşünülüyor. Aslında, oyun hikâyelerinin geçmişi çok daha bölük pörçük. Açıkça konuşacak olursak; geçtiğimiz yıllar içinde hikâye anlatma ve dünya kurma öğelerimizin büyük kısmını, çeşitli ekiplerde çalışan hevesli insanlar (biraz da çalakalem bir şekilde) yazdı. Herkes birbirinden habersiz çalışıyor gibiydi; çünkü hikâyeleri sıklıkla, ayrı ayrı ve son derece farklı ürünler üzerinde çalışırken yazmak zorunda kalıyorlardı.

Bu durumu düzeltmek için, geçtiğimiz yılın sonunda ikimiz (yani Ariel “Thermal Kitten” Lawrence ve Laurie “Scathlocke” Goulding) yazarlarımızın ortaya koyduğu tüm yeni evren hikâyelerini, kısa öyküleri, senaryoları ve yaşam öykülerini düzenleyip gözden geçirmeye başladık. İçerik halen farklı ekiplerden geliyor ama artık bütün bu ayrı parçaların anlamlı bir bütün oluşturmasından sorumlu olan kişiler var (yani biz!).

En yeni ve başlıca görevimiz, Runeterra’yı bir üst seviyeye taşımak ve yıllar geçtikçe olabildiğince geliştirip genişletebileceğimiz bir yer haline gelmesini sağlamak. Ayrıca her şampiyona Runeterra’da kendine özgü bir konum vermeyi hedefliyoruz.

Bunları aklımızda tutarak sizinle 2018’de yapacaklarımızdan bahsetmek istiyoruz. Önümüzdeki yıl için hedeflerimiz şunlar:

  • İçerik yayınlamaya, dünyayı geliştirmeye devam etmek. Daha düzenli aralıklarla, daha kolay okunur paketler halinde, daha çok içerik yayınlayacağız. Her yamayla birlikte işleyebileceğimiz çok güzel temalar ve hikâyeler var. Çalışmalarımızı yaparken kendimize (bir yere kadar) bunları kılavuz alacağız. Örneğin, (Swain ve Noxus’ta yaptığımız gibi) bir şampiyon yayınlarken bağlı olduğu bölgeyi de güncellemek, olabildiğince sık yapmak istediğimiz bir şey.
  • Oyuncularla daha iyi iletişim kurmak ve onları daha iyi dinlemek. Hikâye yazarlarının işinin perde arkasını daha sık görmeye ve yazarlarımızla, editörlerimizle doğrudan iletişim kurabileceğiniz fırsatların artmasına hazır olun. Verdiğimiz her kararı yüzde yüz onaylayacağınızı iddia edemeyiz ama yaptıklarımızı beğendiğinizde de beğenmediğinizde de haberimiz olsun istiyoruz.
  • Uzun süredir yanıt bekleyen bazı soruları yanıtlamak. Bazı zor verilecek hikâye kararlarını nasıl verdiğimiz ve bazı şampiyonları neden “tutturamadığımız” konusunda kafaların bayağı karışık olduğunun farkındayız. Bütün bu kafa karışıklıklarını gidermeyi amaçlıyoruz. Ayrıca gelecekte yapacağımız şeylere nasıl karar verdiğimizi ve heyecanımızı da paylaşmayı umuyoruz.

Bu yüzden, daha iyi iletişim kurmak adına (özellikle son zamanlarda) çok sık sorulan sorulardan iki tanesini yanıtlamak istiyoruz. Neden şampiyonların hikâyelerini güncelliyorsunuz? ve Hikâye güncellemeleri oyundaki güncellemelere nasıl denk gelecek?

HİKÂYELERİ GÜNCELLEME SEBEBİMİZ

LoL’un felsefesi, oyunu her zaman evrimleştirerek ileri götürmek oldu. Bunu sadece değişikliklerle değil, var olan özellikleri geliştirerek de yapıyoruz. İstemcide bir hata olduğunda yamayla düzeltiyoruz. Gerekirse oyunun hikâyesine de “yama” yapmaktan çekinmemeliyiz. (Artık ünlü olmuş hikâye hatalarıyla bizi yaylım ateşine tutmak isteyenler, atış serbest. Çünkü tutarsızlık hataları bizi de delirtiyor!)

Hedefimiz deneyimi daha da güzelleştirmek ve oyun dünyasını geliştirip sağlamlaştırarak onu daha büyük bir şeylerin temeli haline getirmek. Şampiyonların “eh işte” yaşam öykülerine sahip olması bizi tatmin etmiyor. Klişelere ve kendi aramızdaki şakalardan ortaya çıkmış, Runeterra dünyasına uymayan şeylere yapılan göndermelere yokuz. Sadece belirli insanların anlayabildiği veya keyfine varabildiği bir oyun dünyası istemiyoruz.

Şampiyonlarımızla çok uzun vakit geçiriyoruz ve onları çok seviyoruz. (Evet, Amumu’yu da çok seviyoruz.) Bu yüzden sizin de şampiyonlardan sadece hoşlanmanızı değil, onlara BAYILMANIZI amaçlıyoruz. Vadi’de ana şampiyonunuz olarak oynamanızı, haklarında konuşmanızı, hayran öyküleri yazmanızı, cosplaylerini yapmanızı ve yaşadıkları dünyayı merak etmenizi istiyoruz.

Runeterra’yı uzun vadeli kullanıma hazırlamaya, şampiyonlarımızın öykülerini anlatmaya yıllar boyu devam etmeye uygun bir yer haline getirmeye çalışıyoruz. Bu nedenle bazı değişiklikler yapmak zorunda kaldık. Son yıllarda oyunun hikâyesinde yaptığımız değişikliklerden çoğu karakterleri, bölgeleri, kültürleri ve tarihleri bu niyetimiz doğrultusunda birleştirip güçlendirmeyi hedefliyordu. Fakat bu değişikliklerden bir kısmı sıkıntı yaratacak kadar ani yapıldı. Bazı şampiyonların aşırı derecede basitleştirildiğinin veya gereğince açıklanmadığının farkındayız. 2018’den itibaren bunlardan olabildiğince kaçınmaya çalışacağız. Artık bir sabah uyandığınızda Varus’un birdenbire güncellenmiş olduğunu görmeyeceksiniz. Hikâyenin en sevdiğiniz kısımlarını değiştirmeden önce size danışmadığımızı hissettiğiniz durumlardan artık kaçınacağız.

O zaman şimdi, şampiyonları nasıl ve neden güncellediğimizi anlatarak başlayalım.

ŞAMPİYONLARI NASIL VE NEDEN GÜNCELLİYORUZ

Oynanış güncellemeleri ve görsel güncellemeler yaptığımızda genellikle şampiyona yeni bir yaşam öyküsü yazıyor veya hakkında bir öykü yayınlıyoruz. Ama oyun içinde bir şeyler değiştirmeden “karakter güncellemesi” yapabildiğimiz birkaç durum da var.

Bazen karakterleri Sihirdar Vadisi gibi soyut bir oyun bağlamı yerine oyun dünyasında yaşadıkları çevrede gösteren görseller hazırlıyoruz. Umarız yeni Annie videosunu seyretmiş ve son çıkan Miss Fortune çizgi hikâyesini okumuşsunuzdur. Bu tür içerikler sayesinde şampiyonun temasını ve kişiliğini, sadece seslendirmesiyle ve oynanışıyla ifade edebildiğimizden daha iyi anlatabiliyoruz.

Bazen de Evren sitesine yeni yazılı içerikler ekliyoruz. Bunlar karakterin kişiliğini açıklayan bir alıntıdan bir kısa öyküye kadar her şey olabiliyor (2017’de Demacia’ya ve vastayalara bunlardan epeyce bir yapıldı). Yayınladığımız her şeyi tek bir dünyada birleştirmenin bir yöntemi de bu. Anlattığımız bir öykü sizlere bir karakter ya da dünyanın kendisi hakkında yeni bir bilgi vermediyse, işlevini hakkıyla yerine getirememiş demektir.

Peki ama neden bunlarla uğraşıyoruz? Görsel güncelleme ya da oynanış güncellemesi olmadıysa hikâyeyi güncellemenin anlamı ne?

Anlamı şu: Oynanış ya da görsel güncellemesi yapmak çok uzun sürebiliyor. Hikâyeleri yayınlamak için bu güncellemelerin yapılmasını beklesek; bölgeleri, ortamları, tarihi olayları, büyü kullanımını, rünleri ve dünyanın tüm diğer öğelerini bir yana bırakın sadece şampiyonların yeni hikâyelerinin oyuna eklenmesi on yıldan uzun sürer! Ayrıca güncellemelerin hikâyelerden ilham alabildiği bir noktaya da gelmek istiyoruz. Karakterlerimizle deneysel işler yapar ve onları oyunun ötesine geçen hikâyelerle yeni noktalara taşıyabilirsek, onları daha inandırıcı bir şekilde geliştirip ilerletebiliriz.

PEKİ 2018’İN GERİ KALANINDA NELER OLACAK?

Yeni şampiyonlar var mı? Tabii ki. Şampiyon güncellemeleri? Olmaz olur mu? Bunların yanında daha pek çok şeyin üstünde çalışıyoruz.

Bu yıl şu ana kadar Swain’le beraber Noxus’a giriş yaptık ve imparatorluğun en üst kademelerinde işlerin nasıl yürüdüğünü gördük. Boram Darkwill artık yok ve Ionia’ya düşünüp taşınmadan yapılan seferler sona erdi (Mİ ACABA?). Ayrıca dört tane yeni yaşam öykümüz var: Swain, Darius, Katarina ve LeBlanc. Yeni bir kısa öykümüz (“Kara Barut Komplosu”) ve Trifarix’in ülkeyi nasıl yönettiğini örnekleyen “Kuvvetin İlkeleri” adlı daha uzun bir hikâyemiz de var.

Nagakabouros’un izniyle önümüzdeki aylarda şu bölgeleri ele almayı düşünüyoruz:

  • Hiçlik ve Hiçlik’in karanlık gizemleri
  • Ahenkten (ve ahenksizlikten) gelen güzelliğiyle Ionia
  • Bilgewater ve onu saran karanlık, soğuk denizler
  • Gizemli darkinler…

Yeni yaşam öyküleri ve kısa öyküler yayınlama hızımızda da kesinti olmayacak. Sizlere çok sayıda birbiriyle bağlantılı ve birbirini takip eden kurgusal eser, çoklu ortam içerikleri ve hikâye hastalarına bol bol gizli gönderme sunmayı umuyoruz. Bu sene elimizdeki her şeyi ortaya koyuyoruz.

Ayrıca yeni çizgi hikâyeler de yolda! İlk yayınlanan çizgi hikâyeler bir hayli beğenildi ama biz daha da çok içerik çıkarma niyetindeyiz. 2018’de ve sonrasında bazı çok tanınmış şampiyonların hikâyelerindeki önemli gelişmelere odaklanacak çok sayılı bir mini çizgi öykü serisi düşünmeye şimdiden başladık.

Bütün bu içeriğin yanında, yaptıklarımız ve yapacaklarımızı anlatan Nexus makaleleri, Geliştirici Günlükleri ve daha fazlası aracılığıyla sizlerle daha sık iletişim kuracağız.

SİZ DE SÖYLEYİN

Bizden şimdilik bu kadar. Sizlerin düşüncelerini ve işleri ne kadar beğendiğinizi de öğrenmek istiyoruz. Runeterra’nın nerelerini keşfetmek isterdiniz? Hangi şampiyonların hikâyelerine bir ayar çekilmesi gerekiyor? Görüş ve düşüncelerinizi Riot’a Sor aracılığıyla, hemen aşağıdan yorumlarla, Panolarda ya da tüy kalemle yazıp mühür mumuyla kapattığınız parşömen mektuplarla iletebilirsiniz. Hangisi kolayınıza geliyorsa.

SONRAKİ MAKALE

Direnişçi Illaoi: Çıktı Çıkacak