Спросите Riot

Вы задаете вопрос о LoL или о Riot, а мы пытаемся на него ответить. Ответы публикуются каждый второй четверг в 23:30 по московскому времени.

Что вы хотите узнать?

Что-то пошло не так. Попробуйте спросить еще раз.

Спасибо за вопрос!

Следующая статья

Фиддлстикс и Волибир – обновление 1

Новости и эскизы для грядущего в 2020 году ВИО Фиддлстикса и Волибира.

Автор: Reav3

Несколько месяцев назад мы спросили вас, какого чемпиона нам следует обновить в 2020 году. Разрыв между лидерами оказался так мал, что мы решили обновить и Фиддлстикса, и Волибира. Сегодня мы поделимся с вам свежими новостями об их ВИО.

Размышлять над вариантами обновления этих двух чемпионов мы начали примерно в одно и то же время. Для Фиддлстикса мы уже придумали очень сильный и захватывающий концепт. Он прошел стадию первоначального планирования, на которой рисуются эскизы и выбирается основное направление для истории чемпиона, графики и механики. Теперь началась собственно переработка – а значит, мы уже внедряем все эти идеи в игру. Волибир тоже близок к этой стадии, но перед началом работы мы хотим окончательно убедиться, что выбрали для фрельйордского полубога правильное направление.

Итак, начнем с новостей о Фиддлстиксе.

Разработка самого пугающего чемпиона в League of Legends

Блейк Squad5 Смит, дизайнер игрового процесса: Мы хотим подчеркнуть те особенности, которые уже есть у Фиддлстикса. Он – маг, нападающий из засады и способный выигрывать командные бои. “Нашествие воронов” – его визитная карточка, поэтому все остальные умения теперь будут так или иначе работать на “Нашествие”. Одновременно мы приходим к мысли о том, что Фиддлстикс – один из лучших или даже просто лучший мастер засад в Лиге.

С точки зрения механики это означает, что игроки должны иметь способ или возможность спрятать Фиддла, чтобы перехитрить противника и атаковать из засады. И если атака пройдет успешно, преимущество Фиддла должно быть достаточным для победы в битве. После ВИО он получит это преимущество как в командном, так и в одиночном бою – в этом ему помогут новые интересные умения. Это особенно важно в случае, если противники найдут пугало раньше, чем оно найдет их!

Как вызвать чистый ужас?

Санни Kindlejack Пандита, который занимается концептами, сейчас в отъезде и не может прокомментировать свою работу. Но он безумно рад участвовать в обновлении одного из своих самых любимых чемпионов в Лиге. Вот свежая порция пугающих эскизов:

Что есть древнее зло?

Джаред Carnival Knights Розен, писатель: Едва начав обсуждать историю этого чемпиона, мы задумались над тем, к какой расе или фракции мог бы принадлежать новый Фиддлстикс. Кто или что он такое? Демон? Ионийский дух? Проклятый предмет? Злобное фрельйордское божество? Он не похож ни на одного другого героя и теоретически мог бы обитать в сельской местности любого региона. А еще у него любопытное имя: Фиддлстикс (игра слов: sticks – “палки”, fiddlesticks – “чепуха” с англ.). Некромант вряд ли назовет так свое кровожадное творение; заклинатель не будет читать гримуар Ужасного владыки Мидового Фидла.

Такое имя скорее придумает ребенок, чтобы напугать друзей у костра темной ночью.

По-настоящему древние сущности, такие как Орн или Таам Кенч, известны разным людям и народам под множеством имен; об их происхождении ходят сотни или даже тысячи легенд. Фиддлстикс вполне может оказаться одной из таких сущностей. Если он веками охотится на людей, то вполне логично, что существуют детские страшилки и бабушкины сказки об ожившем пугале. Кто же он: чудовище? Бог урожая? Жуткий артефакт, который контролирует кто-то другой? Нам не обязательно выбирать что-то одно. Фиддлстикс может воплощать все это сразу, быть древним злом непонятного происхождения, которое достаточно давно не показывалось людям, чтобы предостережения стали преданиями, предания – мифами, а мифы в конце концов превратились в обычные страшилки. Но что за ними скрывается на самом деле?..

Еще один важный вопрос: как озвучить Фиддлстикса? Чем бы они ни был, в нем точно нет ничего человеческого. У него нет внутренних органов, нет мозга, способного мыслить, нет голосовых связок, чтобы произносить слова. Он не может разговаривать как мы с вами, его слова должны быть чем-то вроде проекции. Ведь если пугало – это грубое подобие человека, то и речь его будет лишь неумелым подражанием людям, которых Фиддл встретил (и, вероятно, убил). Когда мы только начали обсуждать этот момент, я предложил записать пятерых актеров, которые одновременно шептали бы странные повторяющиеся и накладывающиеся друг на друга фразы, как если бы Фиддл старался сойти за человека, но при ближайшем рассмотрении оказывался страшным монстром.

При тестировании в игре оказалось, что какофония разрозненных голосов очень неприятна как для самого игрока, так и для его противников. Упс! Тем не менее, саму идею приняли тепло и вполне возможно, что мы сможем придумать для нее более удачную реализацию. Мне кажется, она подходит для того ключевого момента, когда Фиддлстикс наконец сбросит личину, и странный тощий человек на краю поля окажется вовсе не человеком.

(И не волнуйтесь, я не забыл про тему клоунов на праздничной вечеринке).


Теперь поговорим о наэлектризованном фрельйордском полубоге. Как я уже упоминал, мы еще не выбрали четкое направление для переработки Волибира, но команда уже обсудила несколько интересных способов выделить его среди других чемпионов.

Что значит быть медведем?

Нэйтан Riot Lutzburg Лац, дизайнер игрового процесса: Одним из первых целевых утверждений, которое я написал при обсуждении ВИО Волибира, было “ощущение неудержимости”. Мы много всего перепробовали, пытаясь передать это ощущение, и в конце концов команда разрешила мне гипертрофировать его. В результате одна из рабочих идей опирается на то, что Волибира не останавливают эффекты обездвиживания. Он превращает различные эффекты контроля, такие как обездвиживание и оглушение, в самозамедление соответствующей силы. Сейчас мне нужно прописать конкретные правила и инструменты балансировки для внедрения этой уникальной механики. Пока что наши тестировщики называют ее “на удивление рабочей”.

Еще я постарался максимально сохранить и даже усилить акцент на базовые атаки – ведь это уникальная особенность Волибира. Изменения не окончательны, но пока что я перенес цепную молнию из абсолютного умения в пассивное, чтобы освободить место для чего-нибудь более взрывного и универсального в R. Наконец, я попробовал осовременить другие механики, которые прочно ассоциируются с Волибиром – восстановление здоровья и громовой рев. В следующем месяце я собираюсь превратить способность Волибира неумолимо преследовать противников в интересную игровую механику. Следите за новостями!

Медведоведение

Джастин RiotEarp Альберс, концепт-художник: После первого набора эскизов мы официально начали разработку, и мне не терпелось взяться за дело.

Сначала я сгустил краски и создал демонических медведей, которых вы видите на нижних трех рисунках. На эскизе 4 у Волибира появляется что-то вроде грубых доспехов на голове (в форме черепа) и теле. Мне хотелось, чтобы он казался древним, первобытным существом. Лоскуты и обрывки одежды указывают на то, что он перерос свое прежнее тело.

На рисунке 5 я хотел подчеркнуть дикую ярость Волибира. Из спины у него торчит чье-то оружие, вокруг сверкают молнии. Я старался показать его гнев на смертных, которые пытаются победить медведя единственным известным им способом. Здесь у Волибира есть головной убор или другое украшение, напоминающее о фрельйордской культуре. На спине – узор из шрамов, оставленных молниями.

На рисунке 6 Волибир больше всего похож на чудовище и воплощает в себе хаос, ярость природы и саму смерть.

На верхней серии рисунков – другое направление моего исследования в попытке найти правильный тон. На эскизе 1 Волибир предстает в образе старого, потрепанного войной медведя-ветерана, за плечами у которого не одно столетние (или даже тысячелетие) сражений. У него растрепанная грозой грива, а от бессчетных ударов молнии его кожа так огрубела, что превратилась в доспех.

На рисунке 2 мне хотелось как можно лучше показать дикую, первобытную натуру Волибира, при этом не превращая его в демона. Здесь у него опять торчит из спины оружие, а сам он грозно рычит. Голубые штрихи вокруг его головы – это молнии, которые замерзли и превратились в Истинный лед. Таким образом я пытался подчеркнуть его связь с фрельйордской культурой. Шерсть на спине также покрыта фрельйордскими узорами там, где ее опалили молнии.

На эскизе 3 я вернулся к образу фрельйордского полубога, закованного в доспехи медведя-богатыря, каким вы знаете Волибира сейчас. Меня вдохновили изображения древнекитайских божеств с летящими по ветру шарфами вокруг головы и плеч. Я решил, что будет здорово изобразить вместо шарфа грозовые тучи! Косы в бороде и волосах придают этой версии медведя чуть больше человеческих черт.

Сейчас мы исследуем все эти направления и еще не выбрали что-то одно. Я при любой возможности тестирую набор умений и пока что им доволен. Новым эскизам соответствуют потрясающие новшества в механике и идеи для биографии чемпиона. Думаю, всем, кто играет за Волибира, понравится развитие этого персонажа.

Богатый внутренний мир медведя 

Райла Jellbug Хейде, писатель: Пока что главная сложность для меня состоит в том, чтобы соотнести Волибира из игры с его образом из рассказов в разделе “Вселенная”. Сейчас у него спокойный звучный голос, он полон чувства собственного достоинства. Но нельзя забывать, что Волибир – это свирепый древний бог Фрельйорда, медведь, который ураганом обрушивается на противника. В рассказах Волибир предстает жуткой многоглазой сущностью, чудищем, чья спина утыкана мечами жалких смертных, которые пытались убить его и потерпели неудачу. Но мне кажется, что Волибир не стал бы убегать, не повернулся бы к противнику спиной. Это воин, который встречает врагов лицом к лицу, не зная страха и полагаясь на инстинкты. 

Еще я размышляю над отношением Волибира к природе и человечеству. В чем источник его могущества? Быть может, это смертные почитатели из полубезумного племени урсинов? Или сама природа? Может, Волибир считает, что с развитием цивилизации человечество ослабло, утратило свою истинную сущность, и что теперь оно должно вернуться в дикую природу? Не думаю, что он хочет истребить всех людей, но, возможно, полагает, что они должны заплатить за свои ошибки. 

Философия Волибира во многом противоположна философии Орна, который кует оружие для войны, но не хочет вмешиваться в людские заботы и предпочитает, чтобы его оставили в покое. Волибир ничего не создает – напротив, он уничтожает созданное руками людей (и потому ложное), не ввязывается в войны, но не терпит, когда его не замечают. Может быть, его бесит то, что люди стали меньше зависеть от полубогов и позабыли свое прошлое. Возможно, он мечтает, чтобы все мы снова стали жить в мире утраченных мифов и невоспетых ритуалов.

Как бы то ни было, я намерена соединить эти на первый взгляд противоположные черты характера Волибира: его мудрость и дикость, благородство и жестокость, спокойствие и свирепость. Мы уже видели его глазами Орна и племен Фрельйорда. Не хватает только рассказа из уст самого Волибира. Я с удовольствием дам слово древнему полубогу, который отказывается уйти в забвение.


Через несколько месяцев мы сообщим о том, как продвигается переработка этих чемпионов. В комментариях ниже вы можете поделиться своими идеями!

Следующая статья

/dev: жизнь обновления